Ang isang malalim na pagsisid sa serye ng SaGa ay madalas na nagsisimula sa malawak nitong kasaysayan sa iba't ibang console. Para sa akin, ang bersyon ng iOS ng Romancing SaGa 2 ay nagsilbing introduksyon ko halos isang dekada na ang nakalipas, isang paglalakbay na unang minarkahan ng mga paghihirap dahil sa aking maling paggamit ng mga tipikal na diskarte sa JRPG. Ngayon, gayunpaman, ang aking pagkagusto sa prangkisa ng SaGa ay hindi maikakaila (tulad ng katibayan ng kasamang larawan). Ang kamakailang anunsyo ng Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, isang kumpletong remake ng Romancing SaGa 2, para sa Switch, PC, at PlayStation, ay dumating bilang isang malugod na sorpresa.
Ang dual-review na ito ay nagtatampok ng aking hands-on na karanasan sa Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Steam Deck demo (na-access sa pamamagitan ng maagang code) at isang panayam kay Game Producer Shinichi Tatsuke, ang isip sa likod ng Trials of Mana's remake. Sinasaklaw ng aming pag-uusap ang Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, mga aral na natutunan mula sa Trials of Mana, mga feature ng accessibility, mga potensyal na Xbox at mobile port, mga kagustuhan sa kape, at higit pa. Ang panayam, na isinagawa sa pamamagitan ng video call, ay na-transcribe at na-edit para sa pagiging maikli.
TouchArcade (TA): Ano ang pakiramdam ng muling paggawa ng mga minamahal na titulo tulad ng Trials of Mana at ngayon Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven?
Shinichi Tatsuke (ST): Parehong Mga Pagsubok ng Mana at ang Romancing SaGa na serye ay nauna pa sa Square Enix merger, na nagmula sa panahon ng Squaresoft. Ang mga ito ay maalamat na mga pamagat ng Square, at ang muling paggawa ng mga ito ay isang napakalaking karangalan. Ang mga orihinal na release ng parehong laro ay halos 30 taon na ang nakakaraan, na nagbibigay ng sapat na pagkakataon para sa pagpapabuti sa mga remake na ito. Ito ay isang kapakipakinabang na karanasan.
Romancing SaGa 2, kasama ang mga natatanging system nito, ay nananatiling kakaiba kahit ngayon. Dahil sa likas na kakaiba nito, naging mapanghikayat itong kandidato para sa isang muling paggawa, kahit na pagkatapos ng higit sa 30 taon, na tinitiyak ang pag-akit nito sa mga modernong manlalaro.
TA: Ang orihinal na Romancing SaGa 2 ay kilalang-kilalang mapaghamong. Naaalala ko ang isang laro sa loob ng unang 10 minuto ng aking unang playthrough! Nag-aalok ang muling paggawa ng maraming setting ng kahirapan. Paano mo nabalanse ang katapatan sa orihinal na may pinahusay na accessibility, lalo na para sa mga bagong dating na nakakaharap sa serye ng SaGa sa unang pagkakataon gamit ang mga modernized na visual nito?
ST: Kilala ang kahirapan ng serye ng SaGa, lalo na sa mga nakatuong fanbase nito sa Japan at sa buong mundo. Itinuturing ng marami na mahalaga ang kahirapan sa karanasan sa SaGa. Gayunpaman, nakikita ng iba na ang mataas na kahirapan ay isang malaking hadlang sa pagpasok. Marami ang nakakaalam sa serye ngunit hindi naglaro dahil sa nakikitang kahirapan.
Upang matugunan ito, nilalayon naming magsilbi sa parehong mga beterano at mga bagong manlalaro. Ang solusyon ay isang bagong sistema ng kahirapan: Normal at Casual mode. Ang normal na mode ay nagta-target ng mga karaniwang manlalaro ng RPG, habang ang Casual mode ay inuuna ang pagsasalaysay na naa-access. Kasama sa aming development team ang mga pangunahing tagahanga ng SaGa, na ginagawa itong isang collaborative na desisyon. Isipin ito tulad ng pagdaragdag ng pulot sa maanghang na kari—ang orihinal na Romancing SaGa 2 ay ang maanghang na kari, at ang Casual mode ay ang pulot, na ginagawa itong mas masarap para sa mga bagong manlalaro.
TA: Paano mo nabalanse ang paghahatid ng orihinal na karanasan para sa mga beterano habang isinasama ang mga pagpapahusay sa kalidad ng buhay? Paano mo pinili kung aling mga feature ang isa-modernize habang pinapanatili ang hamon para sa matagal nang tagahanga?
ST: Ang serye ng SaGa ay hindi lamang tungkol sa kahirapan; tungkol din ito sa accessibility. Ang orihinal ay kulang sa nakikitang impormasyon, tulad ng mga kahinaan ng kaaway at mga istatistika ng depensa, na nagpipilit sa mga manlalaro na ipahiwatig ang mga ito. Naramdaman namin na hindi ito mahirap, ngunit hindi patas. Para sa remake na ito, ginawa naming nakikita ang mga kahinaan, na lumilikha ng mas patas, mas kasiya-siyang karanasan. Inayos namin ang mga lugar na napakahirap sa orihinal para mapahusay ang accessibility para sa mga modernong audience.
TA: Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven mahusay na tumatakbo sa aking Steam Deck. Isinasaalang-alang ang aking karanasan sa Trials of Mana sa iba't ibang platform (PS4, Switch, mobile), partikular bang na-optimize ang laro para sa Steam Deck?
Tala ng Editor: Ang tanong na ito ay nauna sa opisyal na rating ng compatibility ng Valve Steam Deck.
ST: Oo, ang buong laro ay magiging tugma at puwedeng laruin sa Steam Deck, gaya ng naranasan mo sa demo.
TA: Pwede ka bang magkomento sa development time para sa Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven?
ST: Hindi ako makapagbigay ng mga detalye, ngunit nagsimula ang pangunahing pag-unlad sa pagtatapos ng 2021.
TA: Anong mga aral mula sa Trials of Mana remake ang nagbigay-alam sa pagbuo ng Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven?
ST: Trials of Mana nagturo sa amin ng mahahalagang insight sa mga kagustuhan ng player para sa mga remake. Halimbawa, tungkol sa mga soundtrack, nalaman namin na karaniwang mas gusto ng mga manlalaro ang mga kaayusan na tapat sa orihinal, kahit na may pinahusay na kalidad dahil sa modernong teknolohiya. Nalaman din namin na ang pag-aalok ng pagpipilian sa pagitan ng orihinal at muling inayos na mga soundtrack ay mahusay na tinanggap, isang tampok na isinama namin sa Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven.
Gumawa rin kami ng mga natatanging pagsasaayos para sa Romancing SaGa 2. Naiiba ang mga proporsyon ng karakter sa Mga Pagsubok ng Mana dahil sa magkakaibang istilo ng aesthetic. Gumamit kami ng mga lighting effect para sa mga anino sa Romancing SaGa 2 sa halip na mga texture-based shadow na ginamit sa Trials of Mana para mapanatili ang mas seryoso, makatotohanang tono.
Sa puntong ito, nagpahayag ako ng pasasalamat sa "Romancing SaGa 2 Primer" na video, na tumulong na ipakilala ang laro sa mas malawak na audience.
TA: Trials of Mana kalaunan ay inilabas sa mobile. May plano bang dalhin ang Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven sa mobile o Xbox?
ST: Sa kasalukuyan, walang mga plano para sa mga platform na iyon.
TA: Sa wakas, ano ang gusto mong kape?
ST: Hindi ako umiinom ng kape; Ayaw ko ng mapait na inumin. Hindi rin para sa akin ang beer.
Salamat kina Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green, at Rachel Mascetti sa kanilang oras at tulong.
Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Steam Deck Impression
Ang pagtanggap ng Steam key para sa Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven demo ay nakabuo ng parehong kasabikan at pangamba. Ang pagbubunyag ng trailer ay kahanga-hanga, ngunit hindi ako sigurado tungkol sa karanasan sa Steam Deck. Sa kabutihang palad, ang laro ay hindi lamang tumatakbo nang walang kamali-mali sa Steam Deck OLED ngunit nalampasan ang aking mga inaasahan, na ginagawang hindi gaanong kaakit-akit ang iba pang mga bersyon ng platform.
Ang mga visual at audio ng laro ay katangi-tangi sa Steam Deck. Ang remake ay unti-unting nagpapakilala ng mga pangunahing mekanika, nag-aalok ng mga pagpapahusay sa kalidad ng buhay, pinong daloy ng labanan, at mga bagong opsyon sa audio. Para sa mga bagong dating, isa itong napakahusay na entry point, na may mga visual na nagpapahusay sa accessibility habang pinapanatili ang esensya ng Romancing SaGa 2. Kahit na sa orihinal na setting ng kahirapan, nananatiling makabuluhan ang hamon.
Visually, ang remake ay lumampas sa mga inaasahan, na posibleng lumampas sa Trials of Mana's remake (bagama't ito ay subjective). Ang Steam Deck port ay nakakagulat na mahusay na na-optimize. Kasama sa mga opsyon sa audio ang orihinal at bagong soundtrack, English at Japanese voiceover, at iba't ibang graphical na setting. Gumamit ako ng English para sa aking unang playthrough ngunit maaaring lumipat sa Japanese sa ibang pagkakataon. Matagumpay na binabalanse ng laro ang modernisasyon kasama ang natatanging pagkakakilanlan nito sa SaGa.
Nag-aalok ang PC port ng malawak na pag-customize: mga windowed/borderless/fullscreen mode, mga opsyon sa resolution (kabilang ang 720p para sa Steam Deck), frame rate control (30-unlimited), v-sync, dynamic na resolution, mga graphics preset, anti-aliasing, pag-filter ng texture, kalidad ng anino, at 3D na resolusyon ng modelo. Kahit na may matataas na setting (mga anino sa medium), nakamit ko ang halos pare-parehong 90fps sa 720p sa aking Steam Deck OLED.
Sabik kong inaasahan ang paglabas ng buong laro at pagtuklas sa mga bersyon ng console. Ang Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ay isang kailangang-play para sa mga tagahanga ng RPG. Sana, mahikayat nito ang iba na tuklasin ang serye ng SaGa, ngunit kailangang ihatid ng Square Enix ang SaGa Frontier 2 sa susunod!
Ilulunsad angRomancing SaGa 2: Revenge of the Seven sa ika-24 ng Oktubre para sa Steam, Nintendo Switch, PS5, at PS4 sa buong mundo. Available ang isang libreng demo sa lahat ng platform.