Une plongée profonde dans la série SaGa commence souvent par sa longue histoire sur diverses consoles. Pour moi, la version iOS de Romancing SaGa 2 m'a servi d'introduction il y a près de dix ans, un voyage initialement marqué par des difficultés dues à ma mauvaise application des stratégies typiques des JRPG. Aujourd'hui, cependant, mon penchant pour la franchise SaGa est indéniable (comme en témoigne l'image qui l'accompagne). L'annonce récente de Romancing SaGa 2 : Revenge of the Seven, un remake complet de Romancing SaGa 2, pour Switch, PC et PlayStation, a été une bonne surprise.
Cette double revue présente mon expérience pratique avec la démo Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Steam Deck (accessible via un premier code) et une interview avec le producteur du jeu Shinichi Tatsuke, l'esprit derrière le remake de Trials of Mana. Notre conversation a porté sur Romancing SaGa 2 : Revenge of the Seven, les leçons tirées de Trials of Mana, les fonctionnalités d'accessibilité, les ports Xbox et mobiles potentiels, les préférences en matière de café, et bien plus encore. L'entretien, réalisé par appel vidéo, a été transcrit et édité par souci de concision.
TouchArcade (TA) : Qu'est-ce que ça fait de refaire des titres bien-aimés comme Trials of Mana et maintenant Romancing SaGa 2 : La Revanche des Sept ?
Shinichi Tatsuke (ST) : Les séries Trials of Mana et Romancing SaGa sont antérieures à la fusion Square Enix, originaires de l'ère Squaresoft. Ce sont des titres Square légendaires, et les refaire est un immense honneur. Les versions originales des deux jeux remontent à près de 30 ans, ce qui offre de nombreuses possibilités d'amélioration de ces remakes. Ce fut une expérience enrichissante.
Romancing SaGa 2, avec ses systèmes uniques, reste distinctif encore aujourd'hui. Son caractère unique en faisait un candidat incontournable pour un remake, même après plus de 30 ans, garantissant ainsi son attrait auprès des joueurs modernes.
TA : L'original Romancing SaGa 2 était notoirement difficile. Je me souviens d'une partie terminée dans les 10 premières minutes de ma première partie ! Le remake propose plusieurs paramètres de difficulté. Comment avez-vous réussi à concilier fidélité à l'original et accessibilité améliorée, en particulier pour les nouveaux arrivants découvrant la série SaGa pour la première fois avec ses visuels modernisés ?
ST : La difficulté de la série SaGa est bien connue, en particulier parmi ses fans dévoués au Japon et à l'international. Beaucoup considèrent la difficulté comme faisant partie intégrante de l’expérience SaGa. Cependant, d’autres considèrent que la difficulté élevée constitue un obstacle important à l’entrée. Beaucoup connaissent la série mais n'y ont pas joué en raison de la difficulté perçue.
Pour résoudre ce problème, nous avons cherché à répondre à la fois aux joueurs vétérans et aux nouveaux joueurs. La solution était un nouveau système de difficulté : les modes Normal et Casual. Le mode Normal cible les joueurs de RPG standards, tandis que le mode Casual donne la priorité à l'accessibilité narrative. Notre équipe de développement comprenait des fans principaux de SaGa, ce qui en fait une décision collaborative. Pensez-y comme si vous ajoutiez du miel au curry épicé : le Romancing SaGa 2 original est le curry épicé, et le mode Casual est le miel, ce qui le rend plus savoureux pour les nouveaux joueurs.
TA : Comment avez-vous trouvé l'équilibre entre offrir l'expérience originale aux anciens combattants tout en intégrant des améliorations de la qualité de vie ? Comment avez-vous choisi les fonctionnalités à moderniser tout en gardant un défi pour les fans de longue date ?
ST : La série SaGa n'est pas uniquement une question de difficulté ; c'est aussi une question d'accessibilité. L'original manquait d'informations visibles, telles que les faiblesses de l'ennemi et les statistiques de défense, obligeant les joueurs à les déduire. Nous avons estimé que ce n'était pas difficile, mais injuste. Pour ce remake, nous avons rendu visibles les faiblesses, créant ainsi une expérience plus juste et plus agréable. Nous avons ajusté les zones qui étaient excessivement difficiles dans l'original pour améliorer l'accessibilité au public moderne.
TA : Romancing SaGa 2 : Revenge of the Seven fonctionne exceptionnellement bien sur mon Steam Deck. Compte tenu de mon expérience avec Trials of Mana sur diverses plateformes (PS4, Switch, mobile), le jeu a-t-il été spécifiquement optimisé pour le Steam Deck ?
Note de l'éditeur : cette question a précédé l'évaluation officielle de la compatibilité de Valve Steam Deck.
ST : Oui, le jeu complet sera compatible et jouable sur le Steam Deck, comme vous l'avez expérimenté dans la démo.
TA : Pouvez-vous commenter le temps de développement de Romancing SaGa 2 : Revenge of the Seven ?
ST : Je ne peux pas fournir de détails, mais le développement principal a commencé vers la fin de 2021.
TA : Quelles leçons du remake de Trials of Mana ont influencé le développement de Romancing SaGa 2 : La Revanche des Sept ?
ST : Trials of Mana nous a appris de précieuses informations sur les préférences des joueurs pour les remakes. Par exemple, concernant les bandes sonores, nous avons appris que les musiciens préfèrent généralement les arrangements fidèles aux originaux, mais avec une qualité améliorée grâce à la technologie moderne. Nous avons également appris que le choix entre des bandes sonores originales et réarrangées a été bien accueilli, une fonctionnalité que nous avons incluse dans Romancing SaGa 2 : La Revanche des Sept.
Nous avons également effectué des ajustements uniques pour Romancing SaGa 2. Les proportions des personnages diffèrent de celles de Trials of Mana en raison de styles esthétiques différents. Nous avons utilisé des effets d'éclairage pour les ombres dans Romancing SaGa 2 au lieu des ombres basées sur la texture utilisées dans Trials of Mana pour conserver un ton plus sérieux et plus réaliste.
À ce stade, j'ai exprimé mon appréciation pour la vidéo "Romancing SaGa 2 Primer", qui a permis de présenter le jeu à un public plus large.
TA : Trials of Mana finalement sorti sur mobile. Est-il prévu d'apporter Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven sur mobile ou Xbox ?
ST : Actuellement, il n'y a aucun projet pour ces plates-formes.
TA :Pour finir, quelle est votre préférence en matière de café ?
ST : Je ne bois pas de café ; Je n'aime pas les boissons amères. La bière n'est pas non plus pour moi.
Merci à Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green et Rachel Mascetti pour leur temps et leur aide.
Romancing SaGa 2 : La revanche des sept impressions du Steam Deck
Recevoir une clé Steam pour la démo Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven a généré à la fois enthousiasme et appréhension. La bande-annonce était impressionnante, mais j'étais incertain quant à l'expérience Steam Deck. Heureusement, non seulement le jeu fonctionne parfaitement sur le Steam Deck OLED, mais il dépasse mes attentes, rendant les autres versions de plate-forme moins attrayantes.
Les visuels et l'audio du jeu sont exceptionnels sur le Steam Deck. Le remake introduit progressivement des mécanismes de base, offrant des améliorations de la qualité de vie, un flux de combat raffiné et de nouvelles options audio. Pour les nouveaux arrivants, c'est un excellent point d'entrée, avec des visuels améliorant l'accessibilité tout en conservant l'essence de Romancing SaGa 2. Même dans le cadre de difficulté d'origine, le défi reste important.
Visuellement, le remake dépasse les attentes, dépassant potentiellement le remake de Trials of Mana (bien que cela soit subjectif). Le port Steam Deck est étonnamment bien optimisé. Les options audio incluent des bandes sonores originales et nouvelles, des voix off en anglais et en japonais et divers paramètres graphiques. J'ai utilisé l'anglais pour ma première partie, mais je pourrai passer au japonais plus tard. Le jeu équilibre avec succès la modernisation avec son identité SaGa distinctive.
Le port PC offre une personnalisation étendue : modes fenêtré/sans bordure/plein écran, options de résolution (dont 720p pour Steam Deck), contrôle de la fréquence d'images (30 illimités), v-sync, résolution dynamique, préréglages graphiques, anti-aliasing, filtrage des textures, qualité des ombres et résolution du modèle 3D. Même avec des réglages élevés (ombres moyennes), j'ai obtenu un 90 ips quasi constant à 720p sur mon Steam Deck OLED.
J'attends avec impatience la sortie du jeu complet et l'exploration des versions console. Romancing SaGa 2 : Revenge of the Seven est un jeu incontournable pour les fans de RPG. Espérons que cela encouragera d’autres personnes à explorer la série SaGa, mais Square Enix doit livrer SaGa Frontier 2 ensuite !
Romancing SaGa 2 : Revenge of the Seven sera lancé le 24 octobre sur Steam, Nintendo Switch, PS5 et PS4 dans le monde entier. Une démo gratuite est disponible sur toutes les plateformes.