บ้าน ข่าว Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven บทสัมภาษณ์กับโปรดิวเซอร์เกม Shinichi Tatsuke และ Steam Deck ภาพตัวอย่างแบบลงมือปฏิบัติ

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven บทสัมภาษณ์กับโปรดิวเซอร์เกม Shinichi Tatsuke และ Steam Deck ภาพตัวอย่างแบบลงมือปฏิบัติ

by David Jan 24,2025

การเจาะลึกซีรีส์ SaGa มักเริ่มต้นด้วยประวัติศาสตร์อันยาวนานบนคอนโซลต่างๆ สำหรับฉัน Romancing SaGa 2 เวอร์ชัน iOS ทำหน้าที่เป็นการแนะนำของฉันเมื่อเกือบทศวรรษที่แล้ว การเดินทางที่เริ่มแรกโดดเด่นด้วยความยากลำบากเนื่องจากการใช้กลยุทธ์ JRPG ทั่วไปในทางที่ผิด อย่างไรก็ตาม ทุกวันนี้ ความชื่นชอบแฟรนไชส์ ​​SaGa ของฉันนั้นไม่อาจปฏิเสธได้ (ตามที่เห็นในภาพประกอบ) การประกาศล่าสุดของ Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ซึ่งเป็นการรีเมค Romancing SaGa 2 ทั้งหมดสำหรับ Switch, PC และ PlayStation ถือเป็นเรื่องเซอร์ไพรส์ที่น่ายินดี

<>

บทวิจารณ์แบบคู่นี้นำเสนอประสบการณ์ตรงของฉันกับ Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven

การสาธิตสำรับ Steam (เข้าถึงได้ผ่านโค้ดช่วงแรก ๆ) และบทสัมภาษณ์กับโปรดิวเซอร์เกม Shinichi Tatsuke ผู้มีความคิด เบื้องหลัง

Trials of Mana's รีเมค บทสนทนาของเราครอบคลุมถึง Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, บทเรียนจาก Trials of Mana, คุณสมบัติการเข้าถึง, พอร์ต Xbox และมือถือที่เป็นไปได้, การตั้งค่ากาแฟ และอื่นๆ อีกมากมาย บทสัมภาษณ์ดำเนินการผ่านวิดีโอคอล มีการถอดความและเรียบเรียงเพื่อความกระชับ TouchArcade (TA):

การรีเมคเกมโปรดอย่าง

Trials of Mana และตอนนี้ Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven เป็นอย่างไร? Shinichi Tatsuke (ST):

ทั้งซีรีส์

Trials of Mana และ Romancing SaGa มีมาก่อนการควบรวมกิจการ Square Enix ซึ่งมีต้นกำเนิดมาจากยุค Squaresoft พวกเขาเป็นชื่อ Square ในตำนาน และการสร้างขึ้นใหม่ถือเป็นเกียรติอย่างยิ่ง เกมต้นฉบับของทั้งสองเกมออกวางจำหน่ายเมื่อเกือบ 30 ปีที่แล้ว ซึ่งถือเป็นโอกาสอันดีสำหรับการปรับปรุงการรีเมคเหล่านี้ มันเป็นประสบการณ์ที่คุ้มค่า Romancing SaGa 2

พร้อมระบบที่เป็นเอกลักษณ์ ยังคงมีความโดดเด่นมาจนถึงทุกวันนี้ ความเป็นเอกลักษณ์โดยธรรมชาติของมันทำให้มันเป็นตัวเลือกที่น่าสนใจสำหรับการรีเมค แม้ว่าจะใช้เวลานานกว่า 30 ปีก็ตาม ทำให้มั่นใจได้ว่าเกมนี้จะดึงดูดผู้เล่นยุคใหม่

<> TA:

Romancing SaGa 2 ต้นฉบับเป็นเกมที่ท้าทายอย่างฉาวโฉ่ ฉันจำเกมที่จบลงได้ภายใน 10 นาทีแรกของการเล่นครั้งแรก! การรีเมคมีการตั้งค่าความยากหลายประการ คุณสร้างสมดุลระหว่างความซื่อสัตย์กับต้นฉบับด้วยการเข้าถึงที่ดีขึ้นได้อย่างไร โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้มาใหม่ที่พบกับซีรีส์ SaGa เป็นครั้งแรกด้วยภาพที่ทันสมัย

ST: ความยากของซีรีส์ SaGa นั้นเป็นที่รู้จักกันดี โดยเฉพาะอย่างยิ่งในหมู่แฟน ๆ ที่ทุ่มเทในญี่ปุ่นและต่างประเทศ หลายคนคิดว่าความยากเป็นส่วนสำคัญของประสบการณ์ SaGa อย่างไรก็ตาม คนอื่นๆ พบว่าความยากสูงเป็นอุปสรรคสำคัญในการเข้า หลายคนรู้จักซีรีส์นี้แต่ไม่ได้เล่นเนื่องจากมีปัญหาในการรับรู้

เพื่อแก้ไขปัญหานี้ เรามุ่งหวังที่จะให้บริการทั้งผู้เล่นที่มีประสบการณ์และผู้เล่นใหม่ วิธีแก้ไขคือระบบความยากใหม่: โหมดปกติและโหมดสบาย ๆ โหมดปกติมุ่งเป้าไปที่ผู้เล่น RPG มาตรฐาน ในขณะที่โหมดแคชชวลจะให้ความสำคัญกับการเข้าถึงการเล่าเรื่อง ทีมพัฒนาของเรารวมแฟนตัวยงของ SaGa เข้าด้วยกัน ทำให้การตัดสินใจครั้งนี้เป็นการทำงานร่วมกัน ลองคิดว่ามันเหมือนกับการเติมน้ำผึ้งลงในแกงเผ็ด Romancing SaGa 2 ดั้งเดิมคือแกงเผ็ด และโหมดลำลองคือน้ำผึ้ง ทำให้ผู้เล่นใหม่น่ารับประทานมากขึ้น

<>

TA:

คุณสร้างสมดุลระหว่างการมอบประสบการณ์ดั้งเดิมให้กับทหารผ่านศึกควบคู่ไปกับการปรับปรุงคุณภาพชีวิตได้อย่างไร คุณเลือกฟีเจอร์ที่จะปรับปรุงให้ทันสมัยโดยยังคงรักษาความท้าทายสำหรับแฟนๆ มานานได้อย่างไร

ST:

ซีรีส์ SaGa ไม่ได้มีเพียงแค่ความยากเท่านั้น แต่ยังเกี่ยวกับการเข้าถึงอีกด้วย ต้นฉบับขาดข้อมูลที่มองเห็นได้ เช่น จุดอ่อนของศัตรูและสถิติการป้องกัน ทำให้ผู้เล่นต้องอนุมานสิ่งเหล่านั้น เรารู้สึกว่านี่ไม่ใช่เรื่องท้าทาย แต่ก็ไม่ยุติธรรม สำหรับการรีเมคนี้ เราได้ทำให้จุดอ่อนปรากฏให้เห็น เพื่อสร้างประสบการณ์ที่ยุติธรรมและสนุกสนานยิ่งขึ้น เราได้ปรับเปลี่ยนส่วนที่ยากเกินไปในต้นฉบับเพื่อปรับปรุงการเข้าถึงสำหรับผู้ชมยุคใหม่

<> TA:

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ทำงานได้ดีเป็นพิเศษบน Steam Deck ของฉัน เมื่อพิจารณาถึงประสบการณ์ของฉันกับ

Trials of Mana

บนแพลตฟอร์มต่างๆ (PS4, Switch, มือถือ) เกมดังกล่าวได้รับการปรับให้เหมาะกับสำรับ Steam โดยเฉพาะหรือไม่ หมายเหตุบรรณาธิการ: คำถามนี้อยู่ก่อนคะแนนความเข้ากันได้ของ Valve Steam Deck อย่างเป็นทางการ

ST:

ใช่ เกมตัวเต็มจะเข้ากันได้และสามารถเล่นได้บน Steam Deck เหมือนที่คุณเคยสัมผัสในการสาธิต

TA:

ช่วยแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับเวลาในการพัฒนาของ Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven?

ST: ฉันไม่สามารถให้ข้อมูลเฉพาะเจาะจงได้ แต่การพัฒนาหลักเริ่มในช่วงปลายปี 2021 <>

TA:

บทเรียนอะไรจาก Trials of Mana รีเมคที่แจ้งถึงพัฒนาการของ

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven

?

ST: Trials of Mana สอนเราถึงข้อมูลเชิงลึกอันมีค่าเกี่ยวกับความต้องการของผู้เล่นในการรีเมค ตัวอย่างเช่น เกี่ยวกับเพลงประกอบ เราได้เรียนรู้ว่าโดยทั่วไปแล้วผู้เล่นชอบการเรียบเรียงที่ตรงตามต้นฉบับ แม้ว่าจะมีคุณภาพที่ดีขึ้นเนื่องจากเทคโนโลยีสมัยใหม่ก็ตาม นอกจากนี้เรายังได้เรียนรู้ว่าการเสนอตัวเลือกระหว่างเพลงประกอบดั้งเดิมและเพลงประกอบที่จัดเรียงใหม่ได้รับการตอบรับอย่างดี ซึ่งเป็นฟีเจอร์ที่เรารวมไว้ใน Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven.

เรายังทำการปรับเปลี่ยนเฉพาะสำหรับ Romancing SaGa 2 สัดส่วนของตัวละครแตกต่างจาก การทดลองมานา เนื่องจากสไตล์สุนทรียศาสตร์ที่แตกต่างกัน เราใช้เอฟเฟกต์แสงสำหรับเงาใน Romancing SaGa 2 แทนเงาตามพื้นผิวที่ใช้ใน Trials of Mana เพื่อรักษาโทนเสียงที่จริงจังและสมจริงยิ่งขึ้น

<>

ณ จุดนี้ ฉันแสดงความขอบคุณสำหรับวิดีโอ "Romancing SaGa 2 Primer" ที่ช่วยแนะนำเกมให้ผู้ชมในวงกว้างขึ้น

TA:

Trials of Mana ในที่สุดก็เปิดให้เล่นบนมือถือแล้ว มีแผนที่จะนำ Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ลงบนมือถือหรือ Xbox หรือไม่ ST:

ขณะนี้ยังไม่มีแผนสำหรับแพลตฟอร์มเหล่านั้น

TA:

สุดท้ายนี้ คุณชอบกาแฟแบบไหน?

ST:

ฉันไม่ดื่มกาแฟ ฉันไม่ชอบเครื่องดื่มรสขม เบียร์ก็ไม่เหมาะกับฉันเหมือนกัน

ขอขอบคุณ Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green และ Rachel Mascetti สำหรับเวลาและความช่วยเหลือ

<> Romancing SaGa 2: การแก้แค้นของการแสดงผลสำรับ Steam ทั้งเจ็ด

การรับรหัส Steam สำหรับ

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven

เดโมสร้างทั้งความตื่นเต้นและความเข้าใจ ตัวอย่างการเปิดเผยนั้นน่าประทับใจ แต่ฉันไม่แน่ใจเกี่ยวกับประสบการณ์ Steam Deck โชคดีที่เกมไม่เพียงทำงานได้อย่างไร้ที่ติบน Steam Deck OLED แต่ยังเกินความคาดหมายของฉัน ทำให้แพลตฟอร์มเวอร์ชันอื่นดูน่าดึงดูดน้อยลง ภาพและเสียงของเกมมีความโดดเด่นบน Steam Deck การรีเมคจะค่อยๆ เปิดตัวกลไกหลัก นำเสนอการปรับปรุงคุณภาพชีวิต กระแสการต่อสู้ที่ได้รับการปรับปรุง และตัวเลือกเสียงใหม่ สำหรับผู้มาใหม่ มันเป็นจุดเริ่มต้นที่ยอดเยี่ยม ด้วยภาพที่ช่วยปรับปรุงการเข้าถึงในขณะที่ยังคงรักษาแก่นแท้ของ

Romancing SaGa 2

แม้แต่ในฉากที่มีความยากแบบเดิม ความท้าทายก็ยังคงสำคัญ <> จากการมองเห็นแล้ว การรีเมคนี้เกินความคาดหมาย และอาจเหนือกว่า

Trials of Mana's

รีเมค (แม้ว่าจะเป็นเรื่องส่วนตัวก็ตาม) พอร์ต Steam Deck ได้รับการปรับให้เหมาะสมอย่างน่าประหลาดใจ ตัวเลือกเสียงประกอบด้วยเพลงประกอบต้นฉบับและเพลงใหม่ เสียงพากย์ภาษาอังกฤษและภาษาญี่ปุ่น และการตั้งค่ากราฟิกต่างๆ ฉันใช้ภาษาอังกฤษในการเล่นครั้งแรกแต่อาจเปลี่ยนไปใช้ภาษาญี่ปุ่นในภายหลัง เกมดังกล่าวประสบความสำเร็จในการสร้างสมดุลระหว่างความทันสมัยด้วยเอกลักษณ์ SaGa ที่โดดเด่น พอร์ต PC มีการปรับแต่งที่หลากหลาย: โหมด windowed/borderless/fullscreen, ตัวเลือกความละเอียด (รวมถึง 720p สำหรับ Steam Deck), การควบคุมอัตราเฟรม (30 ไม่จำกัด), v-sync, ความละเอียดไดนามิก, พรีเซ็ตกราฟิก, การลดรอยหยัก, การกรองพื้นผิว คุณภาพเงา และความละเอียดของโมเดล 3 มิติ แม้จะมีการตั้งค่าสูง (เงาบนสื่อ) ฉันก็สามารถบรรลุ 90fps ที่เกือบคงที่ที่ 720p บน Steam Deck OLED ของฉัน

<>

ฉันตั้งตารอคอยเกมตัวเต็มและสำรวจเวอร์ชันคอนโซลอย่างใจจดใจจ่อ Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven

เป็นเกมที่แฟนเกม RPG ไม่ควรพลาด หวังว่าสิ่งนี้จะกระตุ้นให้ผู้อื่นสำรวจซีรีส์ SaGa แต่ Square Enix จำเป็นต้องส่งมอบ

SaGa Frontier 2 ถัดไป! Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven

วางจำหน่ายในวันที่ 24 ตุลาคมสำหรับ Steam, Nintendo Switch, PS5 และ PS4 ทั่วโลก มีการสาธิตฟรีในทุกแพลตฟอร์ม

บทความล่าสุด มากกว่า+
  • 01 2025-03
    FNAF: รหัสป้องกันหอคอย (มกราคม 2568)

    FNAF: Tower Defense - คู่มือที่ครอบคลุมถึงรหัสและรางวัล FNAF: Tower Defense เป็นเกมป้องกันหอคอยที่น่าดึงดูดใจใน Roblox ซึ่งโดดเด่นด้วยการเล่นเกมแบบไดนามิกแผนที่ที่หลากหลายและโหมดเกมที่น่าสนใจ แรงบันดาลใจจากห้าคืนที่แฟรนไชส์ของ Freddy ให้บริการเล่นเกมที่ติดยาเสพติดหลายชั่วโมง

  • 01 2025-03
    จำเป็น: คู่มือการเพาะพันธุ์สัตว์เลี้ยงสัตว์ที่สมบูรณ์

    การฝึกอบรมการเลี้ยงสัตว์ในความจำเป็น: คู่มือการผสมพันธุ์ที่สมบูรณ์ ในโลกที่หลากหลายของความจำเป็นความสำเร็จนั้นขึ้นอยู่กับความมั่งคั่ง ในขณะที่สไตล์การเล่นเกมแตกต่างกันไปการผสมพันธุ์สัตว์ยังคงที่ คู่มือนี้ให้ภาพรวมที่ครอบคลุมของกลไกการผสมพันธุ์ในความจำเป็น ทำให้เชื่องสัตว์ใน NECES

  • 01 2025-03
    Flexion และ EA เพื่อเป็นหุ้นส่วนและนำแคตตาล็อกมือถือของผู้เผยแพร่ไปยังร้านค้าแอพอื่น ๆ

    การเป็นหุ้นส่วนที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ของ Flexion และ EA ขยายห้องสมุดเกมมือถือของ EA ไปยังร้านแอพทางเลือกโดยผ่าน Google Play และ iOS App Store สิ่งนี้บ่งบอกถึงความสามารถในการเข้าถึงที่เพิ่มขึ้นสำหรับผู้ใช้และการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในการที่ผู้เผยแพร่รายใหญ่มองโอกาสนอก Apple และ Google Duopoly ที่