SaGa serisine derinlemesine bir bakış genellikle onun çeşitli konsollardaki kapsamlı geçmişiyle başlar. Benim için Romancing SaGa 2'nin iOS sürümü, neredeyse on yıl önce benim tanıtımım oldu; başlangıçta tipik JRPG stratejilerini yanlış uygulamamdan kaynaklanan zorluklarla işaretlenmiş bir yolculuk. Ancak bugün SaGa serisine olan sevgim yadsınamaz (ekteki görselden de anlaşılacağı üzere). Romancing SaGa 2'nin tamamen yeniden yapımı olan Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven'in Switch, PC ve PlayStation için yakın zamanda duyurulması hoş bir sürpriz oldu.
Bu ikili inceleme, Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Steam Deck demosu (erken kodla erişilir) ile uygulamalı deneyimimi ve Oyun Yapımcısı Shinichi Tatsuke, zihin ile bir röportajı içeriyor Trials of Mana yeniden yapımının arkasında. Sohbetimiz Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, Trials of Mana'dan alınan dersler, erişilebilirlik özellikleri, olası Xbox ve mobil bağlantı noktaları, kahve tercihleri ve daha fazlasını kapsıyordu. Görüntülü görüşme yoluyla gerçekleştirilen röportaj, kısa ve öz olması amacıyla yazıya geçirildi ve düzenlendi.
TouchArcade (TA): Trials of Mana ve şimdi Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven gibi sevilen oyunları yeniden yapmak nasıl bir şey?
Shinichi Tatsuke (ST): Hem Trials of Mana hem de Romancing SaGa serisi, Squaresoft döneminden kaynaklanan Square Enix birleşmesinden önceye dayanıyor. Bunlar efsanevi Square oyunlarıdır ve onları yeniden yapmak büyük bir onurdur. Her iki oyunun da orijinal sürümleri neredeyse 30 yıl önceydi ve bu yeniden yapımlarda iyileştirme için bolca fırsat sağlıyordu. Ödüllendirici bir deneyimdi.
Romancing SaGa 2, benzersiz sistemleriyle bugün bile farkını koruyor. Doğasında bulunan benzersizlik, onu 30 yıldan uzun bir süre sonra bile yeniden yapım için ilgi çekici bir aday haline getirerek modern oyuncuların ilgisini çekmesini sağladı.
TA: Orijinal Romancing SaGa 2 herkesin bildiği gibi zorluydu. İlk oyunumdan sonraki ilk 10 dakika içinde bir oyunun bittiğini hatırlıyorum! Yeniden yapılanma birden fazla zorluk ayarı sunuyor. Özellikle modernize edilmiş görselleri ile SaGa serisiyle ilk kez karşılaşan yeni kullanıcılar için orijinale olan bağlılığı iyileştirilmiş erişilebilirlikle nasıl dengelediniz?
ST: SaGa serisinin zorluğu, özellikle Japonya'daki ve uluslararası çaptaki hayran kitlesi arasında iyi biliniyor. Birçoğu, zorluğun SaGa deneyiminin ayrılmaz bir parçası olduğunu düşünüyor. Ancak diğerleri yüksek zorluğun girişte önemli bir engel olduğunu düşünüyor. Birçoğu serinin farkındadır ancak algılanan zorluk nedeniyle oynamamıştır.
Bunu çözmek için hem deneyimli hem de yeni oyunculara hitap etmeyi hedefledik. Çözüm yeni bir zorluk sistemiydi: Normal ve Günlük modlar. Normal mod standart RPG oyuncularını hedeflerken, Basit Mod anlatı erişilebilirliğine öncelik verir. Geliştirme ekibimizde çekirdek SaGa hayranlarının da yer alması, bunun ortak bir karar olmasını sağladı. Bunu baharatlı köriye bal eklemek gibi düşünün; orijinal Romancing SaGa 2 baharatlı köridir ve Günlük mod baldır, bu da onu yeni oyuncular için daha lezzetli hale getirir.
TA: Gaziler için orijinal deneyimi sunarken yaşam kalitesi iyileştirmelerini de nasıl dengelediniz? Uzun süredir hayranlara meydan okumayı sürdürürken hangi özellikleri modernleştireceğinizi nasıl seçtiniz?
ST: SaGa serisi yalnızca zorlukla ilgili değil; aynı zamanda erişilebilirlikle de ilgilidir. Orijinalde düşmanın zayıf yönleri ve savunma istatistikleri gibi görünür bilgiler yoktu ve bu da oyuncuları bunları çıkarmaya zorluyordu. Bunun zorlayıcı olmadığını ancak adil olmadığını hissettik. Bu yeniden yapımda zayıf yönleri görünür hale getirerek daha adil ve daha keyifli bir deneyim yarattık. Modern izleyicilerin erişilebilirliğini artırmak için orijinalde aşırı derecede zor olan alanları ayarladık.
TA: Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Steam Destemde son derece iyi çalışıyor. Çeşitli platformlarda (PS4, Switch, mobil) Trials of Mana deneyimim göz önüne alındığında, oyun özellikle Steam Destesi için optimize edildi mi?
Editörün Notu: Bu soru resmi Valve Steam Deck uyumluluk derecelendirmesinden önce geldi.
ST: Evet, demoda deneyimlediğiniz gibi oyunun tamamı uyumlu olacak ve Steam Deck'te oynanabilecek.
TA: Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven
'nin geliştirme süresi hakkında yorum yapabilir misiniz?ST: Ayrıntılı bilgi veremem ama asıl gelişme 2021'in sonlarına doğru başladı.
TA: Trials of Mana yeniden yapımından alınan dersler, Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven'in geliştirilmesine katkıda bulundu?
ST: Trials of Mana bize oyuncuların yeniden yapım tercihleri konusunda değerli bilgiler öğretti. Örneğin, müziklerle ilgili olarak, oyuncuların modern teknoloji sayesinde geliştirilmiş kaliteye sahip olsalar da genellikle orijinallerine sadık kalan düzenlemeleri tercih ettiklerini öğrendik. Ayrıca, Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven'e dahil ettiğimiz bir özellik olarak, orijinal ve yeniden düzenlenmiş müzikler arasında seçim yapma olanağı sunmanın iyi karşılandığını öğrendik.
Ayrıca Romancing SaGa 2 için de benzersiz ayarlamalar yaptık. Karakter oranları, farklı estetik tarzlar nedeniyle Trials of Mana'dan farklıdır. Daha ciddi, gerçekçi bir ton elde etmek için Trials of Mana'da kullanılan doku tabanlı gölgeler yerine Romancing SaGa 2'de gölgeler için ışık efektleri kullandık.
Bu noktada oyunun daha geniş kitlelere tanıtılmasına yardımcı olan "Romancing SaGa 2 Primer" videosuna olan beğenimi dile getirdim.
TA: Trials of Mana sonunda mobilde yayınlandı. Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven'i mobil cihaza veya Xbox'a getirme planlarınız var mı?
ST: Şu anda bu platformlar için herhangi bir plan yok.
TA: Son olarak kahve tercihiniz hangisi?
ST: Kahve içmem; Acı içeceklerden hoşlanmam. Bira da bana göre değil.
Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green ve Rachel Mascetti'ye zaman ayırdıkları ve yardımları için teşekkürler.
Romancing SaGa 2: Yedi Steam Destesinin İntikamı Gösterimleri
Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven demosu için Steam anahtarı almak hem heyecan hem de endişe yarattı. Tanıtım fragmanı etkileyiciydi ancak Steam Deck deneyimi konusunda emin değildim. Neyse ki oyun yalnızca Steam Deck OLED'de kusursuz bir şekilde çalışmakla kalmıyor, aynı zamanda beklentilerimi aşarak diğer platform versiyonlarının daha az çekici görünmesini sağlıyor.
Oyunun görselleri ve sesleri Steam Deck'te olağanüstü. Yeniden yapılanma, yaşam kalitesinde iyileştirmeler, iyileştirilmiş savaş akışı ve yeni ses seçenekleri sunan temel mekanikleri kademeli olarak tanıtıyor. Romancing SaGa 2'nin özünü korurken erişilebilirliği artıran görsellerle yeni gelenler için mükemmel bir giriş noktasıdır. Orijinal zorluk ayarında bile zorluk önemli olmaya devam ediyor.
Görsel olarak yeniden yapım beklentileri aşıyor ve potansiyel olarak Trials of Mana'nın yeniden yapımını geride bırakıyor (gerçi bu öznel). Steam Deck bağlantı noktası şaşırtıcı derecede iyi optimize edilmiştir. Ses seçenekleri arasında orijinal ve yeni müzikler, İngilizce ve Japonca seslendirmeler ve çeşitli grafik ayarları bulunur. İlk oyunumda İngilizce kullandım ancak daha sonra Japoncaya geçebilirim. Oyun, kendine özgü SaGa kimliğiyle modernizasyonu başarılı bir şekilde dengeliyor.
PC bağlantı noktası kapsamlı özelleştirme sunar: pencereli/kenarlıksız/tam ekran modları, çözünürlük seçenekleri (Steam Deck için 720p dahil), kare hızı kontrolü (30 sınırsız), v-sync, dinamik çözünürlük, grafik ön ayarları, kenar yumuşatma, doku filtreleme, gölge kalitesi ve 3D model çözünürlüğü. Yüksek ayarlarda bile (orta seviyede gölgeler), Steam Deck OLED'imde 720p'de neredeyse sabit 90 fps'ye ulaştım.
Oyunun tamamının çıkmasını ve konsol versiyonlarını keşfetmeyi sabırsızlıkla bekliyorum. Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, RPG hayranlarının mutlaka oynaması gereken bir oyun. Bunun başkalarını SaGa serisini keşfetmeye teşvik edeceğini umuyoruz, ancak Square Enix'in bundan sonra SaGa Frontier 2'yi sunması gerekiyor!
Romancing SaGa 2: Yedinin İntikamı 24 Ekim'de dünya çapında Steam, Nintendo Switch, PS5 ve PS4 için çıkıyor. Tüm platformlarda ücretsiz bir demo mevcut.