Intergalaktisch: Der ketzerische Prophet verspricht, den Spielern eine deutlich expansivere Erfahrung zu bieten als die früheren Projekte des Studios. Inspiriert von Elden Ring werden die Entwickler eine offene Erkundungsmechanik einführen, mit der die Spieler über einen einzigen, riesigen Planeten frei streift. Diese Verschiebung markiert eine Abkehr von den lineareren Strukturen ihrer vergangenen Spiele, die darauf abzielt, eine reichhaltigere und eindringlichere Umgebung zu bieten.
Laut Journalist Ben Hanson befindet sich das Spiel auf einem großen Planeten, auf dem die Spieler die Geheimnisse einer längst verlorenen Zivilisation auflösen und sich in eine neue Religion eintauchen, die eine zentrale Rolle in der Erzählung spielt. Es ist zwar noch nicht klar, wie genau das Spiel an traditionellen Open-World-Konzepten entspricht, aber es ist klar, dass die Entwickler die Grenzen in Bezug auf Freiheit und Erforschung der Spieler überschreiten.
In einer bemerkenswerten Veränderung für das Studio wird der ketzerische Prophet sein erstes Projekt sein, bei dem die Spieler ohne Gefährten oder Verbündete durch die Welt navigieren. Neil Druckmann betont, dass diese Designauswahl darauf abzielt, in einem unerkundlichen Universum ein tiefes Gefühl der Einsamkeit hervorzurufen und gleichzeitig tiefe Themen des Glaubens und der Religion zu erforschen. Die Geschichte entfaltet sich in einer alternativen Zukunft auf der Planeten -Halbpiria, die seit über 600 Jahren vom Rest der Galaxie isoliert ist. Hier folgen die Spieler der Reise des Bounty Hunter Jordan Moon, der im Rahmen ihres Vertrags auf dem Planeten ankommt.
Druckmann hebt auch hervor, dass die Entwicklung des Spiels von Titeln wie Half-Life 2 und Monkey Island inspiriert wurde. Dieser Einfluss deutet auf eine Abkehr von der konventionellen narrativen Führung hin, die die Spieler dazu ermutigt, die Geschichte durch verstreute Fragmente zusammenzusetzen und das Gefühl der Entdeckung und des persönlichen Engagements mit der Welt des Spiels zu verbessern.
Intergalaktisch: Der ketzerische Prophet wurde bei den Game Awards 2024 angekündigt, obwohl noch ein Veröffentlichungsdatum bestätigt wurde. Während die Vorfreude aufbaut, sind die Fans gespannt, wie dieses ehrgeizige Projekt den Ansatz des Studios für Spieldesign und Geschichtenerzählen neu definieren wird.