銀河間:異端の預言者は、スタジオの以前のプロジェクトよりもはるかに広大な体験をプレイヤーに提供することを約束します。エルデンリングなどに触発された開発者は、プレイヤーが単一の広大な惑星を自由に歩き回ることができるオープンワールド探査メカニクスを導入する予定です。このシフトは、過去のゲームのより線形構造からの逸脱を示しており、より豊かで没入型の環境を提供することを目指しています。
ジャーナリストのベン・ハンソンによると、このゲームは大きな惑星に設定されており、プレイヤーは長年の文明の謎を解き明かし、物語の中心的な役割を果たしている新しい宗教を掘り下げます。ゲームが従来のオープンワールドの概念にどれほど密接に固執するかはまだ明確ではありませんが、開発者がプレイヤーの自由と探索の観点から境界を押し広げていることは明らかです。
スタジオの注目すべき変更では、異端の預言者は、仲間や同盟者なしでプレイヤーが世界ソロをナビゲートする最初のプロジェクトとなります。ニール・ドラックマンは、このデザインの選択は、未知の宇宙の中で深い孤独感を呼び起こすことを目的としていると同時に、信仰と宗教の深いテーマを探求することを目指していることを強調しています。物語は、地球のセンピリアの別の未来に展開されます。これは、600年以上にわたって銀河の残りの部分から隔離されてきました。ここでは、プレイヤーが契約の一環として地球上に到着するバウンティハンタージョーダンムーンの旅に従うのはここです。
Druckmannはまた、ゲームの開発がHalf-Life 2やMonkey Islandのようなタイトルからインスピレーションを引き出したことを強調しています。この影響は、従来の物語のガイダンスから離れた動きを示唆し、プレイヤーが散らばった断片を通してストーリーをつなぎ合わせることを奨励し、ゲームの世界との発見の感覚と個人的な関与を高めます。
銀河間:異端の預言者は、ゲーム賞2024で発表されましたが、リリース日はまだ確認されていません。期待が築かれるにつれて、ファンは、この野心的なプロジェクトが、ゲームデザインとストーリーテリングに対するスタジオのアプローチをどのように再定義するかを見たいと思っています。