Intergalactic: The Heretic Nabi berjanji untuk menawarkan pemain pengalaman yang lebih luas daripada projek -projek sebelumnya studio. Diilhamkan oleh orang-orang seperti Elden Ring, pemaju bersedia memperkenalkan mekanik penerokaan terbuka dunia yang akan membolehkan pemain berkeliaran dengan bebas di seluruh planet yang luas. Peralihan ini menandakan pemergian dari struktur yang lebih linear dalam permainan masa lalu mereka, yang bertujuan untuk menyediakan persekitaran yang lebih kaya dan lebih mendalam.
Menurut wartawan Ben Hanson, permainan ini ditetapkan di planet besar di mana pemain akan membongkar misteri tamadun yang lama dan menyelidiki agama baru, yang memainkan peranan utama dalam naratif itu. Walaupun belum jelas betapa rapatnya permainan akan mematuhi konsep dunia terbuka tradisional, jelas bahawa pemaju menolak sempadan dari segi kebebasan dan penerokaan pemain.
Dalam perubahan yang ketara untuk studio, nabi bidaah akan menjadi projek pertama mereka di mana pemain menavigasi solo dunia, tanpa sahabat atau sekutu. Neil Druckmann menekankan bahawa pilihan reka bentuk ini bertujuan untuk membangkitkan rasa kesendirian yang mendalam dalam alam semesta yang belum dipetakan, sementara juga meneroka tema iman dan agama yang mendalam. Cerita ini dibentangkan pada masa depan alternatif di planet Semiria, yang telah diasingkan dari seluruh galaksi selama lebih dari 600 tahun. Di sinilah pemain akan mengikuti perjalanan Bounty Hunter Jordan Moon, yang tiba di planet ini sebagai sebahagian daripada kontraknya.
Druckmann juga menyoroti bahawa perkembangan permainan menarik inspirasi dari tajuk seperti Half-Life 2 dan Monkey Island. Pengaruh ini mencadangkan perpindahan dari bimbingan naratif konvensional, menggalakkan pemain untuk menyatukan cerita melalui serpihan yang bertaburan, meningkatkan rasa penemuan dan penglibatan peribadi dengan dunia permainan.
Intergalactic: Nabi bidaah diumumkan pada Anugerah Permainan 2024, walaupun tarikh pelepasan belum disahkan. Sebagai jangkaan yang dibina, peminat tidak sabar -sabar untuk melihat bagaimana projek yang bercita -cita tinggi ini akan mentakrifkan pendekatan studio untuk reka bentuk permainan dan bercerita.