Intergalactic: Nangako ang heretic propetang mag -alok ng mga manlalaro ng isang mas malaking karanasan kaysa sa mga nakaraang proyekto ng studio. May inspirasyon sa mga kagustuhan ng Elden Ring, ang mga developer ay nakatakdang ipakilala ang mga mekanikong paggalugad ng bukas na mundo na magpapahintulot sa mga manlalaro na malayang gumala sa isang solong, malawak na planeta. Ang pagbabagong ito ay nagmamarka ng isang pag -alis mula sa mas maraming mga guhit na istruktura ng kanilang mga nakaraang laro, na naglalayong magbigay ng isang mas mayaman, mas nakaka -engganyong kapaligiran.
Ayon sa mamamahayag na si Ben Hanson, ang laro ay nakatakda sa isang malaking planeta kung saan ang mga manlalaro ay malulutas ang mga hiwaga ng isang matagal na nawala na sibilisasyon at masusuklian sa isang bagong relihiyon, na gumaganap ng isang pangunahing papel sa salaysay. Habang hindi pa malinaw kung gaano kalapit ang laro ay sumunod sa tradisyonal na mga konsepto ng open-world, malinaw na ang mga developer ay nagtutulak ng mga hangganan sa mga tuntunin ng kalayaan at paggalugad ng manlalaro.
Sa isang kilalang pagbabago para sa studio, ang heretic propetang ang kanilang unang proyekto kung saan ang mga manlalaro ay nag -navigate sa solo ng mundo, nang walang mga kasama o kaalyado. Binibigyang diin ni Neil Druckmann na ang pagpili ng disenyo na ito ay naglalayong pukawin ang isang malalim na pakiramdam ng pag -iisa sa loob ng isang uncharted universe, habang ginalugad din ang malalim na mga tema ng pananampalataya at relihiyon. Ang kuwento ay nagbubukas sa isang kahaliling hinaharap sa planeta ng sempiria, na kung saan ay nakahiwalay mula sa natitirang bahagi ng kalawakan sa loob ng higit sa 600 taon. Narito na susundin ng mga manlalaro ang paglalakbay ng Bounty Hunter Jordan Moon, na dumating sa planeta bilang bahagi ng kanyang kontrata.
Itinampok din ni Druckmann na ang pag-unlad ng laro ay nakakuha ng inspirasyon mula sa mga pamagat tulad ng Half-Life 2 at Monkey Island. Ang impluwensyang ito ay nagmumungkahi ng isang paglayo mula sa maginoo na gabay sa pagsasalaysay, na naghihikayat sa mga manlalaro na magkasama ang kuwento sa pamamagitan ng nakakalat na mga fragment, pagpapahusay ng pakiramdam ng pagtuklas at personal na pakikipag -ugnayan sa mundo ng laro.
Intergalactic: Ang heretic propeta ay inihayag sa Game Awards 2024, kahit na ang isang petsa ng paglabas ay hindi pa nakumpirma. Tulad ng pagbuo ng pag -asa, ang mga tagahanga ay sabik na makita kung paano ang mapaghangad na proyekto na ito ay muling tukuyin ang diskarte ng studio sa disenyo ng laro at pagkukuwento.