इंटरगैक्टिक: हेरिटिक पैगंबर खिलाड़ियों को स्टूडियो की पिछली परियोजनाओं की तुलना में काफी अधिक विस्तारित अनुभव प्रदान करने का वादा करता है। एल्डन रिंग की पसंद से प्रेरित होकर, डेवलपर्स खुली दुनिया के अन्वेषण यांत्रिकी को पेश करने के लिए तैयार हैं जो खिलाड़ियों को एक एकल, विशाल ग्रह पर स्वतंत्र रूप से घूमने की अनुमति देगा। यह बदलाव उनके पिछले खेलों की अधिक रैखिक संरचनाओं से एक प्रस्थान को चिह्नित करता है, जिसका उद्देश्य एक समृद्ध, अधिक इमर्सिव वातावरण प्रदान करना है।
पत्रकार बेन हैनसन के अनुसार, खेल एक बड़े ग्रह पर सेट किया गया है, जहां खिलाड़ी एक लंबे समय से खोई हुई सभ्यता के रहस्यों को उजागर करेंगे और एक नए धर्म में तल्लीन करेंगे, जो कथा में एक केंद्रीय भूमिका निभाता है। हालांकि यह अभी तक स्पष्ट नहीं है कि खेल पारंपरिक खुली दुनिया की अवधारणाओं का कितनी बारीकी से पालन करेगा, यह स्पष्ट है कि डेवलपर्स खिलाड़ी की स्वतंत्रता और अन्वेषण के संदर्भ में सीमाओं को आगे बढ़ा रहे हैं।
स्टूडियो के लिए एक उल्लेखनीय बदलाव में, हेरिटिक पैगंबर उनकी पहली परियोजना होगी, जहां खिलाड़ी साथी या सहयोगियों के बिना, दुनिया के एकल को नेविगेट करते हैं। नील ड्रुकमैन इस बात पर जोर देते हैं कि इस डिजाइन की पसंद का उद्देश्य एक अनचाहे ब्रह्मांड के भीतर एकांत की गहन भावना पैदा करना है, जबकि विश्वास और धर्म के गहरे विषयों की भी खोज करना है। यह कहानी सेमीपिरिया ग्रह पर एक वैकल्पिक भविष्य में सामने आती है, जिसे 600 से अधिक वर्षों के लिए आकाशगंगा के बाकी हिस्सों से अलग किया गया है। यह यहां है कि खिलाड़ी बाउंटी हंटर जॉर्डन मून की यात्रा का पालन करेंगे, जो अपने अनुबंध के हिस्से के रूप में ग्रह पर पहुंचता है।
Druckmann ने यह भी कहा कि खेल के विकास ने हाफ-लाइफ 2 और बंदर द्वीप जैसे शीर्षकों से प्रेरणा ली। यह प्रभाव पारंपरिक कथा मार्गदर्शन से दूर एक कदम का सुझाव देता है, खिलाड़ियों को बिखरे हुए टुकड़ों के माध्यम से कहानी को एक साथ जोड़ने के लिए प्रोत्साहित करता है, खेल की दुनिया के साथ खोज और व्यक्तिगत जुड़ाव की भावना को बढ़ाता है।
इंटरगैक्टिक: द हेरिटिक पैगंबर को गेम अवार्ड्स 2024 में घोषित किया गया था, हालांकि एक रिलीज की तारीख की पुष्टि अभी तक की जा चुकी है। जैसा कि प्रत्याशा बनाता है, प्रशंसक यह देखने के लिए उत्सुक हैं कि यह महत्वाकांक्षी परियोजना गेम डिजाइन और कहानी कहने के लिए स्टूडियो के दृष्टिकोण को कैसे फिर से परिभाषित करेगी।