Intergalactic: The Heretic Prophet belooft spelers een aanzienlijk meer uitgebreide ervaring te bieden dan de eerdere projecten van de studio. Geïnspireerd door mensen als Elden Ring, zullen de ontwikkelaars open-wereld exploratiemechanica introduceren waarmee spelers vrij kunnen rondlopen over een enkele, enorme planeet. Deze verschuiving markeert een afwijking van de meer lineaire structuren van hun eerdere games, met als doel een rijkere, meer meeslepende omgeving te bieden.
Volgens journalist Ben Hanson speelt het spel zich af op een grote planeet waar spelers de mysteries van een lang verloren beschaving zullen ontrafelen en zich verdiepen in een nieuwe religie, die een centrale rol in het verhaal speelt. Hoewel het nog niet duidelijk is hoe nauw het spel zal voldoen aan traditionele open-wereld concepten, is het duidelijk dat de ontwikkelaars grenzen verleggen in termen van spelersvrijheid en verkenning.
In een opmerkelijke verandering voor de studio zal de ketter profeet hun eerste project zijn waar spelers door de wereld solo navigeren, zonder metgezellen of bondgenoten. Neil Druckmann benadrukt dat deze ontwerpkeuze tot doel heeft een diepgaand gevoel van eenzaamheid op te roepen binnen een onbekend universum, terwijl hij ook diepe thema's van geloof en religie onderzoekt. Het verhaal ontvouwt zich in een alternatieve toekomst op de planeet Sempiria, die al meer dan 600 jaar geïsoleerd is van de rest van de melkweg. Het is hier dat spelers de reis van Bounty Hunter Jordan Moon zullen volgen, die op de planeet aankomt als onderdeel van haar contract.
Druckmann benadrukt ook dat de ontwikkeling van de game inspiratie heeft getrokken uit titels als Half-Life 2 en Monkey Island. Deze invloed suggereert een overstap van conventionele verhalende begeleiding, waarbij spelers worden aangemoedigd om het verhaal samen te voegen door verspreide fragmenten, waardoor het gevoel van ontdekking en persoonlijke betrokkenheid bij de wereld van het spel wordt verbeterd.
Intergalactic: De Heretic Profeet werd aangekondigd tijdens de Game Awards 2024, hoewel een releasedatum nog moet worden bevestigd. Terwijl de verwachting bouwt, willen fans graag zien hoe dit ambitieuze project de benadering van de studio van game -ontwerp en verhalen opnieuw zal definiëren.