Intergalactic: ผู้เผยพระวจนะนอกรีตสัญญาว่าจะมอบประสบการณ์ที่กว้างขวางกว่าผู้เล่นอย่างมีนัยสำคัญกว่าโครงการก่อนหน้าของสตูดิโอ แรงบันดาลใจจากการชอบของ Elden Ring นักพัฒนาได้รับการตั้งค่าให้แนะนำกลไกการสำรวจโลกที่จะช่วยให้ผู้เล่นเดินเตร่ได้อย่างอิสระในดาวเคราะห์ดวงเดียวที่กว้างใหญ่ การเปลี่ยนแปลงนี้นับเป็นการออกไปจากโครงสร้างเชิงเส้นที่มากขึ้นของเกมที่ผ่านมาโดยมีวัตถุประสงค์เพื่อให้สภาพแวดล้อมที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นและดื่มด่ำมากขึ้น
เบ็นแฮนสันนักข่าวกล่าวว่าเกมดังกล่าวตั้งอยู่บนดาวเคราะห์ขนาดใหญ่ที่ผู้เล่นจะคลี่คลายความลึกลับของอารยธรรมที่หายไปนานและเจาะลึกลงไปในศาสนาใหม่ซึ่งมีบทบาทสำคัญในการบรรยาย ในขณะที่ยังไม่ชัดเจนว่าเกมจะยึดมั่นในแนวคิดแบบเปิดโล่งแบบดั้งเดิมได้อย่างไรเป็นที่ชัดเจนว่านักพัฒนากำลังผลักดันขอบเขตในแง่ของอิสรภาพและการสำรวจของผู้เล่น
ในการเปลี่ยนแปลงที่โดดเด่นสำหรับสตูดิโอผู้เผยพระวจนะนอกรีตจะเป็นโครงการแรกของพวกเขาที่ผู้เล่นนำทางโซโลโลกโดยไม่มีสหายหรือพันธมิตร Neil Druckmann เน้นว่าการเลือกการออกแบบนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อทำให้เกิดความรู้สึกสันโดษอย่างลึกซึ้งภายในจักรวาลที่ไม่ได้จดที่แผนที่ขณะเดียวกันก็สำรวจธีมที่ลึกซึ้งของศรัทธาและศาสนา เรื่องราวที่แผ่ออกไปในอนาคตทางเลือกใน Planet Sempiria ซึ่งถูกแยกออกจากกาแลคซีที่เหลือมานานกว่า 600 ปี ที่นี่ผู้เล่นจะติดตามการเดินทางของนักล่าเงินรางวัลจอร์แดนมูนผู้มาถึงโลกซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของสัญญาของเธอ
Druckmann ยังเน้นว่าการพัฒนาของเกมได้รับแรงบันดาลใจจากชื่อเช่น Half-Life 2 และ Monkey Island อิทธิพลนี้ชี้ให้เห็นว่าการย้ายออกไปจากคำแนะนำการเล่าเรื่องแบบดั้งเดิมกระตุ้นให้ผู้เล่นรวมเรื่องราวเข้าด้วยกันผ่านชิ้นส่วนที่กระจัดกระจายเพิ่มความรู้สึกของการค้นพบและการมีส่วนร่วมส่วนตัวกับโลกของเกม
Intergalactic: ผู้เผยพระวจนะนอกรีตได้รับการประกาศในงาน Game Awards 2024 แม้ว่าจะยังไม่ได้รับการยืนยันวันที่ยังไม่ได้รับการยืนยัน เมื่อความคาดหวังสร้างขึ้นแฟน ๆ มีความกระตือรือร้นที่จะเห็นว่าโครงการที่ทะเยอทะยานนี้จะกำหนดแนวทางของสตูดิโอในการออกแบบเกมและการเล่าเรื่องอย่างไร