은하계 : 이단 선지자는 스튜디오의 이전 프로젝트보다 플레이어에게 훨씬 더 광범위한 경험을 제공 할 것을 약속합니다. Elden Ring과 같은 영감을받은 개발자들은 플레이어가 단일 광대 한 행성을 자유롭게 로밍 할 수있는 오픈 월드 탐사 메커니즘을 소개 할 예정입니다. 이 변화는 과거 게임의보다 선형 구조에서 벗어나 더 풍부하고 몰입 형 환경을 제공하는 것을 목표로합니다.
언론인 벤 핸슨 (Ben Hanson)에 따르면,이 게임은 선수들이 오랫동안 잃어버린 문명의 신비를 풀고 새로운 종교를 탐구 할 수있는 큰 행성에 세워져 있으며, 이는 이야기에서 중심적인 역할을합니다. 게임이 전통적인 오픈 월드 컨셉에 얼마나 가깝게 준수되는지는 아직 명확하지 않지만 개발자가 플레이어의 자유와 탐험 측면에서 경계를 추진하고 있음이 분명합니다.
스튜디오의 주목할만한 변화에서, 이단 선지자는 플레이어가 동료 나 동맹국없이 세계 솔로를 탐색하는 첫 번째 프로젝트가 될 것입니다. Neil Druckmann 은이 디자인 선택이 미지의 우주 내에서 심오한 고독 감각을 불러 일으키는 동시에 믿음과 종교의 깊은 주제를 탐구하는 것을 목표로한다고 강조합니다. 이 이야기는 600 년 넘게 은하계의 나머지 부분과 분리 된 행성 세미 리아의 대체 미래에 전개됩니다. 이곳에서 선수들은 계약의 일환으로 지구에 도착하는 현상금 사냥꾼 Jordan Moon의 여정을 따를 것입니다.
Druckmann은 또한이 게임의 개발이 Half-Life 2 및 Monkey Island와 같은 타이틀에서 영감을 얻었음을 강조합니다. 이 영향은 기존의 이야기 안내에서 멀어지면서 플레이어가 흩어진 조각을 통해 이야기를 함께 모아서 게임 세계와의 발견과 개인적인 참여를 향상시킬 수 있도록 장려합니다.
Galactic : Game Awards 2024에서 이단 선지자가 발표되었지만 출시 날짜는 아직 확인되지 않았습니다. 기대가 구축됨에 따라 팬들은이 야심 찬 프로젝트가 어떻게 게임 디자인 및 스토리 텔링에 대한 스튜디오의 접근 방식을 재정의하는지 간절히 원합니다.