Galaktik: Heretic Peygamber, oyunculara stüdyonun önceki projelerinden önemli ölçüde daha geniş bir deneyim sunmayı vaat ediyor. Elden Ring'in beğenilerinden esinlenen geliştiriciler, oyuncuların tek, geniş bir gezegende özgürce dolaşmalarını sağlayacak açık dünya keşif mekaniği tanıtacaklar. Bu değişim, daha zengin, daha sürükleyici bir ortam sağlamayı amaçlayan geçmiş oyunlarının daha doğrusal yapılarından bir ayrılışa işaret ediyor.
Gazeteci Ben Hanson'a göre, oyun oyuncuların uzun süredir kayıp bir medeniyetin gizemlerini çözecek ve anlatıda merkezi bir rol oynayan yeni bir dine girecekleri büyük bir gezegende yer alıyor. Oyunun geleneksel açık dünya kavramlarına ne kadar yakından uyacağı henüz açık olmasa da, geliştiricilerin oyuncu özgürlüğü ve keşif açısından sınırları zorladıkları açıktır.
Stüdyo için dikkate değer bir değişiklikte, Heretic Peygamber, oyuncuların yoldaşları veya müttefikleri olmadan dünyayı solo olarak gezdirdikleri ilk projeleri olacak. Neil Druckmann, bu tasarım seçiminin keşfedilmemiş bir evrende derin bir yalnızlık duygusu uyandırmayı ve aynı zamanda derin inanç ve din temalarını keşfetmeyi amaçladığını vurgulamaktadır. Hikaye, 600 yılı aşkın bir süredir galaksinin geri kalanından izole edilen Sempiria gezegeninde alternatif bir gelecekte ortaya çıkıyor. Burada oyuncular, sözleşmesinin bir parçası olarak gezegene gelen Bounty Hunter Jordan Moon'un yolculuğunu takip edecekler.
Druckmann ayrıca oyunun gelişiminin Half-Life 2 ve Monkey Island gibi başlıklardan ilham aldığını vurguluyor. Bu etki, geleneksel anlatı rehberliğinden uzaklaşarak, oyuncuları hikayeyi dağınık parçalarla bir araya getirmeye teşvik ederek oyunun dünyasıyla keşif ve kişisel katılım duygusunu artırmaya teşvik eder.
Galaktik: Heretic Peygamber, 2024 Oyun Ödülleri'nde açıklandı, ancak bir çıkış tarihi henüz onaylanmadı. Beklentiler yapıldıkça, hayranlar bu iddialı projenin stüdyonun oyun tasarımı ve hikaye anlatımına yaklaşımını nasıl yeniden tanımlayacağını görmek istiyorlar.