Intergalactic:异端先知有望为玩家提供比工作室以前的项目更广泛的体验。受埃尔登环(Elden Ring)之类的启发,开发人员将引入开放世界的探索机制,该机制将使玩家能够在一个庞大的星球上自由漫游。这种转变标志着他们过去游戏的线性结构有所不同,旨在提供更丰富,更身临其境的环境。
根据记者本·汉森(Ben Hanson)的说法,该游戏位于一个大星球上,玩家将揭开一个失散久的文明的奥秘,并深入研究一种新宗教,该宗教在叙事中起着核心作用。虽然尚不清楚游戏将如何与传统的开放世界概念遵守,但很明显,开发人员在玩家自由和探索方面都在推动界限。
在对工作室的显着变化中,异端先知将是他们的第一个项目,球员在没有同伴或盟友的情况下独自导航世界。尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)强调,这种设计选择旨在在一个未知的宇宙中引起深刻的孤独感,同时还探索了信仰和宗教的深刻主题。这个故事在星球上的替代未来中展开,该星球已从银河系的其余部分隔离了600多年。在这里,玩家将遵循赏金猎人乔丹·穆恩(Jordan Moon)的旅程,后者是她的合同的一部分。
Druckmann还强调说,游戏的发展从Half-Life 2和Monkey Island等标题中汲取了灵感。这种影响力表明,从传统的叙事指导中转移了一种,鼓励玩家通过分散的碎片将故事拼凑在一起,增强了发现和与游戏世界的个人互动感。
Intergalactic:异端先知是在2024年游戏奖上宣布的,尽管释放日期尚未确认。随着预期的发展,粉丝们渴望看到这个雄心勃勃的项目将如何重新定义工作室的游戏设计和讲故事的方法。