Nach der Teaser -Enthüllung der Schwarmfraktion haben sich die Entwickler des unfrozenen Studios tiefer in die Feinheiten dieses unverwechselbaren Schlosses in Helden von Might & Magic: Olden -Ära befasst. Sie teilten Einblicke in die Ursprünge der Fraktion, die Transformation von "Inferno" zu "Schwarm" und die sich entfaltende Erzählung über den Kontinent Jadame.
Das Markenzeichen des Swarms ist seine bemerkenswerte Anpassungsfähigkeit gegenüber Feinden, wobei einige Einheiten -Fähigkeiten auf der Grundlage der Ungleichheit zwischen ihrem Niveau und der ihrer Gegner skalieren. Je größer der Unterschied ist, desto mehr Schadensschwarmeinheiten können verursachen. Andere Kreaturen bieten wie Mantises strategische Flexibilität, indem sie jeweils drei Fähigkeiten auswählen. Darüber hinaus können Kreaturen wie Würmer und Heuschrecken gefallene Feinde konsumieren, um ihre Kraft zu heilen und zu stärken - eine taktische Helden können auch beherrschen.
In der alten Ära wird die traditionelle dämonische Bedrohung als Insektoid -Rasse neu interpretiert, die zuvor in Might & Magic 8 angedeutet wurde. Die Entwickler haben die ursprüngliche Überlieferung geehrt, während er den Schwarm mit Elementen des Körperschreckens und des Okkultismus infundiert. Diese Fraktion überschreitet eine bloße Insektenkolonie, die sich zu einem Kult entwickelt, der einem einzigartigen Herrscher gewidmet ist. Jedes Mitglied ist ein Zahnrad im kollektiven Geist, der ausschließlich nach dem Willen seines Meisters getrieben wird.
Das Gameplay des Schwarms dreht sich um seinen "Mono-Faction" -Mechaniker und belohnt die Spieler für die Bereitstellung von nur Schwarmeinheiten, die synergieren, um die Wirksamkeit des anderen zu verbessern. Darüber hinaus können Schwarmtruppen Kokons erzeugen, deren Vitalität mit der Gesamtfestigkeit der Armee korreliert. Nach dem Schlüpfen tauchen die Larven als vorübergehende Kämpfer auf und ermöglichen dynamische Anpassungen an den Kampfbedingungen.
Die Entwickler betonen den aggressiven Playstyle des Schwarms, wobei ihre Einheiten in der Lage sind, Leichen für Heilung und Stärkung zu konsumieren. Ihre einzigartigen Fähigkeiten passen sich auch entsprechend der feindlichen Stärke an und fördern direkte und wilde Engagements. Dieser Ansatz führt eine neuartige Kampfstrategie ein und bietet den Spielern eine engagierte und strategische Erfahrung in der Welt der Helden der Might & Magic: Olden -Ära.