Kasunod ng pagbubunyag ng teaser ng paksyon ng swarm, ang mga nag -develop sa Unfrozen Studio ay lumala nang mas malalim sa mga intricacy ng natatanging kastilyo sa mga bayani ng Might & Magic: Olden Era. Ibinahagi nila ang mga pananaw sa mga pinagmulan ng paksyon, ang pagbabagong -anyo mula sa "Inferno" hanggang "umakyat," at ang hindi nagbubuklod na salaysay sa kontinente ng jadame.
Ang Hallmark ng Swarm ay ang kamangha -manghang kakayahang umangkop sa mga kaaway, na may mga kakayahan sa ilang mga yunit ng pag -scale batay sa pagkakaiba sa pagitan ng kanilang antas at ng kanilang mga kalaban. Halimbawa, mas malaki ang pagkakaiba, ang mas maraming pinsala sa mga yunit ng swarm ay maaaring mapahamak. Ang iba pang mga nilalang, tulad ng Mantises, ay nag -aalok ng estratehikong kakayahang umangkop sa pamamagitan ng pagpili mula sa tatlong kakayahan sa bawat pag -ikot. Bukod dito, ang mga nilalang tulad ng mga bulate at balang ay maaaring kumonsumo ng mga nahulog na kaaway upang pagalingin at mapalakas ang kanilang kapangyarihan - ang isang taktika na bayani ay maaari ring makabisado.
Sa Olden Era, ang tradisyunal na banta ng demonyo ay muling nabigyan ng isang lahi ng insectoid, na dati nang hinted sa Might & Magic 8. Pinarangalan ng mga nag -develop ang orihinal na lore habang infusing ang pag -agos ng mga elemento ng kakila -kilabot na katawan at okultismo. Ang paksyon na ito ay lumampas sa isang kolonya ng insekto lamang, na umuusbong sa isang kulto na nakatuon sa isang nag -iisang pinuno. Ang bawat miyembro ay isang cog sa kolektibong pag -iisip, na hinihimok lamang ng kalooban ng kanilang panginoon.
Ang gameplay ng swarm ay umiikot sa paligid ng mekanikong "mono-faction", na nagbibigay gantimpala sa mga manlalaro para sa pag-deploy lamang ng mga yunit ng swarm, na synergize upang mapahusay ang pagiging epektibo ng bawat isa. Bilang karagdagan, ang mga tropa ng swarm ay maaaring makabuo ng mga cocoons, na ang sigla ay nakakaugnay sa kabuuang lakas ng hukbo. Kapag na -hatched, lumitaw ang larvae bilang pansamantalang mga magsasaka, na nagpapagana ng mga dinamikong pagsasaayos sa mga kondisyon ng labanan.
Binibigyang diin ng mga nag -develop ang agresibong playstyle ng swarm, na may mga yunit na may kakayahang kumonsumo ng mga bangkay para sa pagpapagaling at pagpapalakas. Ang kanilang natatanging mga kakayahan ay umaangkop din ayon sa lakas ng kaaway, na nagtataguyod ng direkta at mabangis na pakikipagsapalaran. Ang pamamaraang ito ay nagpapakilala ng isang diskarte sa labanan ng nobela, na nag -aalok ng mga manlalaro ng isang nakakaengganyo at madiskarteng karanasan sa loob ng mundo ng mga bayani ng Might & Magic: Olden Era.