Après la révélation teaser de la faction Swarm, les développeurs de Unfrozen Studio se sont approfondis dans les subtilités de ce château distinctif dans Heroes of Might & Magic: Olden Era. Ils ont partagé des informations sur les origines de la faction, la transformation de "Inferno" en "essaim" et le récit de dépliage sur le continent de Jadame.
La marque de marque de l'essaim est sa remarquable adaptabilité aux ennemis, avec certaines unités de mise à l'échelle en fonction de la disparité entre leur niveau et celle de leurs adversaires. Par exemple, plus la différence est grande, plus les unités d'essaims de dégâts peuvent infliger. D'autres créatures, comme Mantises, offrent une flexibilité stratégique en choisissant parmi trois capacités chaque tour. De plus, des créatures telles que des vers et des criquets peuvent consommer des ennemis tombés pour guérir et stimuler leur pouvoir - une tactique des héros peut également maîtriser.
À l'ère ancienne, la menace démoniaque traditionnelle est réinventée comme une race insectoïde, précédemment laissé entendre dans Might & Magic 8. Les développeurs ont honoré la tradition d'origine tout en infusant l'essaim d'éléments d'horreur corporelle et d'occultisme. Cette faction transcende une simple colonie d'insectes, évoluant en un culte dédié à un souverain singulier. Chaque membre est un rouage dans l'esprit collectif, entraîné uniquement par la volonté de son maître.
Le gameplay de l'essaim tourne autour de son mécanicien de "mono-faction", en récompensant les joueurs pour le déploiement d'unités d'essaims uniquement, qui synergisent pour améliorer l'efficacité de l'autre. De plus, les troupes d'essaims peuvent générer des cocons, dont la vitalité est en corrélation avec la force totale de l'armée. Une fois éclos, les larves émergent comme des combattants temporaires, permettant des ajustements dynamiques aux conditions de combat.
Les développeurs mettent l'accent sur le style de jeu agressif de l'essaim, avec ses unités capables de consommer des cadavres pour la guérison et l'autonomisation. Leurs capacités uniques s'adaptent également en fonction de la force ennemie, favorisant des engagements directs et féroces. Cette approche présente une nouvelle stratégie de combat, offrant aux joueurs une expérience engageante et stratégique dans le monde des héros de la puissance et de la magie: l'ère ancienne.