在預告片群體的預告片中,Unfrozen Studio的開發人員在Might&Magic:Olden時代的英雄中更深入地研究了這座獨特的城堡的複雜性。他們分享了對派繫起源的見解,從“地獄”到“群”的轉變,以及賈達姆大陸上的敘事。
群的標誌是其對敵人的顯著適應性,一些單位的能力根據其水平和對手之間的差異來擴展。例如,差異越大,群體單位可能造成的損害越多。其他生物(例如Mantises)通過每回合從三種能力中進行選擇,從而提供了戰略靈活性。此外,諸如蠕蟲和蝗蟲之類的生物可以消耗掉落的敵人來治愈和增強他們的力量 - 戰術英雄也可以掌握。
在古老的時代,傳統的惡魔威脅被重新構想為一種昆蟲種族,以前在Might&Magic 8中暗示。開發商對原始的知識表示了尊敬,同時將群體注入了身體恐怖和神秘主義的元素。這個派系超越了一個僅僅是昆蟲菌落,演變成一個獻身於單一統治者的邪教。每個成員都是集體思想中的齒輪,僅由主人的意志驅動。
群體的遊戲玩法圍繞其“單聲道”的技工旋轉,這使玩家僅部署了群體單位,這協同為增強了彼此的有效性。此外,群體可以產生繭,其活力與陸軍的總力量相關。孵化後,幼蟲作為臨時戰鬥人員出現,為戰鬥條件提供動態調整。
開發人員強調了群體的激進遊戲風格,其單位能夠消耗屍體以治愈和賦權。他們的獨特能力也根據敵人的力量適應,促進直接和猛烈的交戰。這種方法介紹了一種新穎的戰略策略,為玩家提供了在Might&Magic:Olden時代的英雄世界中具有吸引力和戰略性的經驗。