Na de teaser onthulling van de zwermfactie, hebben de ontwikkelaars van Unfrezen Studio dieper in de fijne kneepjes van dit onderscheidende kasteel in Heroes of Might & Magic: Olden Era. Ze deelden inzichten in de oorsprong van de factie, de transformatie van "Inferno" naar "zwerm", en het zich ontvouwende verhaal op het continent van Jadame.
Het kenmerk van de zwerm is het opmerkelijke aanpassingsvermogen aan vijanden, met de mogelijkheden van enkele eenheden op basis van de ongelijkheid tussen hun niveau en dat van hun tegenstanders. Hoe groter het verschil bijvoorbeeld, hoe meer schade zwermeenheden kunnen toebrengen. Andere wezens, zoals Mantises, bieden strategische flexibiliteit door elke ronde uit drie vaardigheden te kiezen. Bovendien kunnen wezens zoals wormen en sprinkhanen gevallen vijanden consumeren om hun kracht te genezen en te stimuleren - een tactische helden kunnen ook beheersen.
In Olden -tijdperk wordt de traditionele demonische dreiging opnieuw bedacht als een insectoïde race, eerder gesuggereerd op in Might & Magic 8. De ontwikkelaars hebben de oorspronkelijke overlevering geëerd terwijl ze de zwerm infuseren met elementen van lichaamshorror en occultisme. Deze factie overstijgt slechts een insectenkolonie, die evolueert naar een cultus gewijd aan een enkelvoudige heerser. Elk lid is een tandwiel in de collectieve geest, uitsluitend gedreven door de wil van hun meester.
De gameplay van de zwerm draait om zijn "mono-factuur" monteur, belonende spelers voor het inzetten van alleen zwermeenheden, die synergieren om elkaars effectiviteit te verbeteren. Bovendien kunnen zwermen troepen cocons genereren, waarvan de vitaliteit correleert met de totale kracht van het leger. Eenmaal uitgekomen, verschijnen de larven als tijdelijke strijders, waardoor dynamische aanpassingen aan gevechtsomstandigheden mogelijk zijn.
De ontwikkelaars benadrukken de agressieve speelstijl van de zwerm, met zijn eenheden in staat om lijken te consumeren voor genezing en empowerment. Hun unieke vaardigheden passen zich ook aan volgens vijandelijke kracht, die directe en felle engagementen bevorderen. Deze aanpak introduceert een nieuwe gevechtsstrategie en biedt spelers een boeiende en strategische ervaring in de wereld van Heroes of Might & Magic: Olden Era.