Po ujawnieniu frakcji roju, programiści z Unfrozen Studio zagłębili się głębiej w zawiłości tego charakterystycznego zamku w Heroes of Might & Magic: Olden Era. Podzielili się wgląd w pochodzenie frakcji, transformację z „Piekła” w „Swarm” i rozwijającą się narrację na kontynencie Jadame.
Wstacką Swarm jest jego niezwykła zdolność adaptacyjna do wrogów, a umiejętności niektórych jednostek skalują się w oparciu o różnicę między ich poziomem a ich przeciwnikami. Na przykład, im większa różnica, tym większe obrażenia mogą zadawać jednostki roju. Inne stworzenia, podobnie jak Mantyzy, oferują strategiczną elastyczność, wybierając spośród trzech umiejętności w każdej rundzie. Ponadto stworzenia takie jak robaki i szarańcza mogą pochłonąć poległych wrogów, aby go uzdrowić i zwiększyć ich moc - bohaterowie taktyki mogą również opanować.
W epoce Olden tradycyjne demoniczne zagrożenie zostaje ponownie wyobrażone jako rasa owadoidalna, wcześniej wspomniana w May & Magic 8. Deweloperzy uhonorowali oryginalną wiedzę, jednocześnie nasycając rój elementami horroru ciała i okultyzmu. Frakcja ta wykracza poza zwykłą kolonię owadów, ewoluując w kult poświęcony osobliwemu władcy. Każdy członek jest zbiornikiem w zbiorowym umyśle, napędzany wyłącznie woli swojego mistrza.
Rozgrywka roju obraca się wokół mechanika „mono-frakcji”, nagradzając graczy za wdrażanie tylko jednostek roju, które synergizują się w celu zwiększenia skuteczności. Ponadto żołnierze roju mogą generować kokony, których witalność koreluje z całkowitą siłą armii. Po wykluciu larwy pojawiają się jako tymczasowi walczące, umożliwiając dynamiczne dostosowania warunków bitwy.
Deweloperzy podkreślają agresywny styl gry Swarm, a jego jednostki zdolne do konsumowania zwłok do leczenia i wzmocnienia. Ich unikalne zdolności dostosowują się również do siły wroga, promując bezpośrednie i zaciekłe zaangażowanie. Takie podejście wprowadza nowatorską strategię bojową, oferując graczom angażujące i strategiczne doświadczenie w świecie Heroes of Might & Magic: Olden Era.