The Swarm Factionのティーザーの公開に続いて、Unrozen Studioの開発者は、Heroes of Might&Magic:Olden Eraのこの独特の城の複雑さを深く掘り下げました。彼らは、派factの起源、「インフェルノ」から「群れ」への変化、およびジャダメ大陸での展開の物語についての洞察を共有しました。
Swarmの特徴は、敵に対する顕著な適応性であり、一部のユニットの能力は、レベルと敵の格差に基づいてスケーリングされています。たとえば、違いが大きいほど、群れユニットが与える損傷が大きくなります。 Mantiseのような他の生き物は、各ラウンドの3つの能力から選択することにより、戦略的な柔軟性を提供します。さらに、ワームやイナゴなどの生き物は、倒れた敵を消費して癒し、力を高めることができます。
昔の時代、伝統的な悪魔の脅威は、以前はMight&Magic 8を示唆していた昆虫様式の人種として再考されています。開発者は、群れに身体の恐怖とオカルト主義の要素を注入しながら、元の伝承を称えました。この派factは単なる昆虫のコロニーを超越し、特異な支配者に捧げられたカルトに進化します。各メンバーは、主人の意志のみによって駆動される集団心の歯車です。
Swarmのゲームプレイは、その「モノファクション」メカニックを中心に展開され、プレーヤーに群れユニットのみを展開することで報酬を与えます。さらに、群れ部隊は、その活力が陸軍の総強度と相関するcocoを生成することができます。 hatch化すると、幼虫は一時的な戦闘員として現れ、戦闘条件への動的な調整を可能にします。
開発者は、そのユニットが癒しとエンパワーメントのために死体を消費できるように、群れの攻撃的なプレイスタイルを強調しています。彼らのユニークな能力は、敵の強さに応じて適応し、直接的で激しい関与を促進します。このアプローチは、新しい戦闘戦略を紹介し、プレイヤーにMight&Magic:Olden EraのHeroesの世界の中で魅力的で戦略的な経験を提供します。