在预告片群体的预告片中,Unfrozen Studio的开发人员在Might&Magic:Olden时代的英雄中更深入地研究了这座独特的城堡的复杂性。他们分享了对派系起源的见解,从“地狱”到“群”的转变,以及贾达姆大陆上的叙事。
群的标志是其对敌人的显着适应性,一些单位的能力根据其水平和对手之间的差异来扩展。例如,差异越大,群体单位可能造成的损害越多。其他生物(例如Mantises)通过每回合从三种能力中进行选择,从而提供了战略灵活性。此外,诸如蠕虫和蝗虫之类的生物可以消耗掉落的敌人来治愈和增强他们的力量 - 战术英雄也可以掌握。
在古老的时代,传统的恶魔威胁被重新构想为一种昆虫种族,以前在Might&Magic 8中暗示。开发商对原始的知识表示了尊敬,同时将群体注入了身体恐怖和神秘主义的元素。这个派系超越了一个仅仅是昆虫菌落,演变成一个献身于单一统治者的邪教。每个成员都是集体思想中的齿轮,仅由主人的意志驱动。
群体的游戏玩法围绕其“单声道”的技工旋转,这使玩家仅部署了群体单位,这协同为增强了彼此的有效性。此外,群体可以产生茧,其活力与陆军的总力量相关。孵化后,幼虫作为临时战斗人员出现,为战斗条件提供动态调整。
开发人员强调了群体的激进游戏风格,其单位能够消耗尸体以治愈和赋权。他们的独特能力也根据敌人的力量适应,促进直接和猛烈的交战。这种方法介绍了一种新颖的战略策略,为玩家提供了在Might&Magic:Olden时代的英雄世界中具有吸引力和战略性的经验。