The Teaser가 Swarm 파벌의 공개에 이어, Unfrozen Studio의 개발자들은 Might & Magic : Olden 시대의 영웅 에서이 독특한 성의 복잡성을 더 깊이 파고 들었습니다. 그들은 진영의 기원, "인페르노"에서 "스와 르트"로의 변화, Jadame 대륙의 전개 이야기에 대한 통찰력을 공유했습니다.
Swarm의 특징은 적에 대한 놀라운 적응성이며, 일부 유닛의 능력은 수준과 상대방의 차이에 따라 스케일링됩니다. 예를 들어, 차이가 클수록 더 많은 손상 떼 단위가 발생할 수 있습니다. 맨티즈와 같은 다른 생물들은 각 라운드마다 세 가지 능력 중에서 선택함으로써 전략적 유연성을 제공합니다. 더욱이, 벌레와 메뚜기와 같은 생물은 타락한 적을 소비하여 힘을 치유하고 강화할 수 있습니다. 전술 영웅들도 마스터 할 수 있습니다.
올드 시대에, 전통적인 악마 위협은 이전에 Mill & Magic 8에서 암시 된 곤충 경주로 재구성되었습니다. 개발자들은 신체 공포와 신비주의의 요소로 떼를 주입하면서 원래의 지식을 존중했습니다. 이 진영은 단순한 곤충 식민지를 초월하며, 단순한 통치자에게 전념하는 컬트로 진화합니다. 각 회원은 주인의 의지에 의해서만 주도되는 집단적 마음의 톱니입니다.
Swarm의 게임 플레이는 "Mono-Faction"정비공을 중심으로 회전하며, Swarm 장치 만 배포하는 플레이어에게 보상을 주며, 이는 서로의 효과를 향상시키기 위해 시너지합니다. 또한 떼 부대는 육군의 총 강도와 활력이있는 고치를 생성 할 수 있습니다. 일단 부화되면 유충은 임시 전투원으로 등장하여 전투 조건에 대한 동적 조정이 가능합니다.
개발자들은 치유와 권한 부여를위한 시체를 소비 할 수있는 유닛과 함께 Swarm의 공격적인 플레이 스타일을 강조합니다. 그들의 독특한 능력은 또한 적의 힘에 따라 적응하여 직접적이고 치열한 참여를 촉진합니다. 이 접근법은 새로운 전투 전략을 소개하여 플레이어에게 Heroes of Mille & Magic : Olden 시대의 세계에서 매력적이고 전략적인 경험을 제공합니다.