Swarm fraksiyonunun teaser açıklamasının ardından, Frozen Studio'daki geliştiriciler, Big & Magic Heroes: Olden dönemindeki bu ayırt edici kalenin karmaşıklıklarına daha derinlemesine araştırdılar. Fraksiyonun kökenleri, "Inferno" dan "Swarm" a dönüşüm ve Jadame kıtasındaki ortaya çıkan anlatı hakkında bilgi paylaştılar.
Swarm'ın ayırt edici özelliği, bazı birimlerin seviyeleri ve rakipleri arasındaki eşitsizliğe dayanan bazı birimlerin yetenekleri ölçeklendirmesi ile düşmanlara dikkat çekici uyarlanabilirliğidir. Örneğin, fark ne kadar büyük olursa, sürü birimleri o kadar fazla hasar verebilir. Mantizes gibi diğer yaratıklar, her turda üç yetenek seçerek stratejik esneklik sunar. Dahası, solucanlar ve çekirge gibi yaratıklar, güçlerini iyileştirmek ve güçlendirmek için düşmüş düşmanları tüketebilir - taktik kahramanlar da ustalaşabilir.
Eski dönemde, geleneksel şeytani tehdit, daha önce Might & Magic 8'de ima edilen bir böcekoid ırk olarak yeniden tasarlanıyor. Geliştiriciler, sürüleri beden korku ve okültizm unsurlarıyla aşılarken orijinal irfanı onurlandırdılar. Bu fraksiyon, tekil bir hükümdarın adanmış bir kültüne dönüşen sadece bir böcek kolonisini aşar. Her üye kolektif zihnde, sadece efendilerinin iradesiyle yönlendirilen bir dişli.
Swarm'ın oynanışı, "mono-faction" tamircisi etrafında dönüyor, oyuncuları sadece Swarm birimlerini dağıtmak için ödüllendiriyor, bu da birbirlerinin etkinliğini arttırmak için sinerjik hale geliyor. Buna ek olarak, sürü birlikleri, canlılığı ordunun toplam gücü ile ilişkili olan kozalar üretebilir. Çıktığında, larvalar geçici savaşçılar olarak ortaya çıkar ve savaş koşullarında dinamik ayarlamalar sağlar.
Geliştiriciler, birimleri iyileşme ve güçlendirme için ceset tüketebilmesiyle sürünün agresif oyun tarzını vurguluyor. Eşsiz yetenekleri de doğrudan ve şiddetli katılımları teşvik ederek düşman gücüne göre uyum sağlar. Bu yaklaşım, oyunculara Might & Magic: Olden Dönem Kahramanları dünyasında ilgi çekici ve stratejik bir deneyim sunan yeni bir savaş stratejisi sunar.