Der bekannte Spieleproduzent Ryosuke Yoshida verlässt NetEase und wechselt zu Square Enix
Dieser Artikel berichtet über überraschende Neuigkeiten: Der bekannte Spieleproduzent Ryosuke Yoshida ist von NetEase zurückgetreten und offiziell Square Enix beigetreten.
Yoshida Ryosuke verlässt NetEase
Die Rolle bei Square Enix ist unklar
Am 2. Dezember gab Ryosuke Yoshida die Neuigkeiten auf seinem Twitter-Konto (jetzt X) bekannt. Zuvor arbeitete er als Spieledesigner bei Capcom und leitete die Entwicklung von Fantasy Battle: Phantom. Über die Gründe für seinen Abschied von den Ouka Studios liegen derzeit nur begrenzte Informationen vor.
Als Mitglied von Oka Studio spielte Ryosuke Yoshida eine Schlüsselrolle bei der Entwicklung des neuesten Spiels „Dream Simulator: Phantom“. Das Spiel brachte Talente von Capcom und Bandai Namco zusammen und war mit seiner neuen und verbesserten Grafik ein Erfolg. Das Spiel wurde am 30. August 2024 veröffentlicht und dann gab Ryosuke Yoshida seinen Abschied vom Studio bekannt.
Im selben Tweet gab Ryosuke Yoshida freudig bekannt, dass er im Dezember zu Square Enix wechseln wird. Es wurden jedoch keine weiteren Informationen über die Projekte oder Spiele bekannt gegeben, an denen er in seiner neuen Rolle beteiligt sein wird.
NetEase reduziert Investitionen auf dem japanischen Markt
Yosuke Yoshidas Abgang ist nicht überraschend, wenn man bedenkt, dass NetEase (die Muttergesellschaft von Oka Studio) Berichten zufolge damit begonnen hat, die Investitionen in japanische Studios zu reduzieren. In einem Bloomberg-Artikel vom 30. August hieß es, dass NetEase und sein Rivale Tencent beschlossen hätten, ihre Verluste zu begrenzen, nachdem sie mehrere erfolgreiche Spiele über japanische Studios veröffentlicht hatten. Oka Studio ist eines der davon betroffenen Unternehmen und NetEase hat die Größe seines Büros in Tokio auf eine Handvoll Mitarbeiter reduziert.
Beide Unternehmen bereiten sich auf die Erholung des chinesischen Marktes vor, was eine Umverteilung von Ressourcen wie Kapital und Arbeitskräften erfordert. Der bedeutendste Ausdruck dieser Erholung ist der Erfolg von „Black Myth: Wukong“, das bei den Golden Joystick Awards 2024 Auszeichnungen wie „Bestes visuelles Design“ und „Bestes Spiel des Jahres“ gewann.
Im Jahr 2020 beschlossen die beiden Unternehmen aufgrund des langfristigen Abschwungs auf dem chinesischen Spielemarkt, auf den japanischen Markt zu setzen. Allerdings scheint es zwischen diesen Unterhaltungsgiganten und kleineren japanischen Entwicklern Spannungen zu geben. Ersteres geht es mehr darum, die Spieleserie auf den globalen Markt zu bringen, während sich Letzteres auf die Kontrolle seines geistigen Eigentums konzentriert.
Obwohl NetEase und Tencent angesichts ihrer starken Beziehungen zu Capcom und Bandai Namco nicht vorhaben, sich vollständig aus dem japanischen Markt zurückzuziehen, ergreifen sie konservative Maßnahmen, um Verluste zu reduzieren und sich auf die Erholung der chinesischen Spieleindustrie vorzubereiten.