Tanınmış oyun yapımcısı Ryosuke Yoshida, NetEase'den ayrılarak Square Enix'e katılıyor
Bu makalede şaşırtıcı haberler yer alıyor: Tanınmış oyun yapımcısı Ryosuke Yoshida, NetEase'den istifa etti ve resmi olarak Square Enix'e katıldı.
Yoshida Ryosuke NetEase'den ayrılıyor
Square Enix'teki rolü belli değil
2 Aralık'ta Ryosuke Yoshida haberi Twitter (şimdi X) hesabından duyurdu. Daha önce Capcom'da oyun tasarımcısı olarak çalıştı ve Fantasy Battle: Phantom'un geliştirilmesini yönetti. Şu anda Ouka Studios'tan ayrılış nedenleri hakkında sınırlı bilgi var.
Oka Studio'nun bir üyesi olan Ryosuke Yoshida, son oyun "Dream Simulator: Phantom"un geliştirilmesinde önemli bir rol oynadı. Capcom ve Bandai Namco'nun yeteneklerini bir araya getiren oyun, yeni ve geliştirilmiş grafikleriyle başarılı oldu. Oyun 30 Ağustos 2024'te yayınlandı ve ardından Ryosuke Yoshida stüdyodan ayrıldığını duyurdu.
Aynı tweette Ryosuke Yoshida mutlu bir şekilde Aralık ayında Square Enix'e katılacağını duyurdu. Ancak yeni görevinde yer alacağı proje veya oyunlar hakkında daha fazla bilgi açıklanmadı.
NetEase, Japon pazarındaki yatırımı azaltıyor
NetEase'in (Oka Studio'nun ana şirketi) Japon stüdyolarına yatırımı azaltmaya başladığı bildirildiğinden, Yosuke Yoshida'nın ayrılması şaşırtıcı değil. 30 Ağustos tarihli bir Bloomberg makalesi, NetEase ve rakibi Tencent'in, Japon stüdyoları aracılığıyla birkaç başarılı oyun yayınladıktan sonra kayıplarını azaltmaya karar verdiklerini belirtti. Oka Studio da bundan etkilenen şirketlerden biri ve NetEase, Tokyo ofisinin boyutunu bir avuç çalışana indirdi.
Her iki şirket de sermaye ve insan gücü gibi kaynakların yeniden tahsisini gerektiren Çin pazarının toparlanmasına hazırlanıyor. Bu toparlanmanın en önemli tezahürü ise 2024 Altın Joystick Ödülleri'nde En İyi Görsel Tasarım ve Yılın En İyi Oyunu gibi ödülleri kazanan "Black Myth: Wukong"un başarısı oldu.
2020 yılında Çin oyun pazarındaki uzun süreli gerileme nedeniyle iki şirket, Japon pazarına bahis yapmaya karar verdi. Ancak bu eğlence devleri ile daha küçük Japon geliştiriciler arasında sürtüşme olduğu görülüyor. İlki daha çok oyun serisini küresel pazara sunmakla ilgilenirken, ikincisi fikri mülkiyetini kontrol etmeye odaklanıyor.
NetEase ve Tencent, Capcom ve Bandai Namco ile olan güçlü ilişkilerini göz önünde bulundurarak Japon pazarından tamamen çekilmeyi planlamasalar da, kayıpları azaltmak ve Çin oyun endüstrisinin toparlanmasına hazırlanmak için ihtiyatlı önlemler alıyorlar.