जाने-माने गेम निर्माता रयोसुके योशिदा ने नेटईज़ छोड़ दिया और स्क्वायर एनिक्स में शामिल हो गए
यह लेख आश्चर्यजनक समाचार की रिपोर्ट करता है: प्रसिद्ध गेम निर्माता रयोसुके योशिदा ने नेटईज़ से इस्तीफा दे दिया और आधिकारिक तौर पर स्क्वायर एनिक्स में शामिल हो गए।
योशिदा रयोसुके ने नेटईज़ छोड़ा
स्क्वायर एनिक्स में भूमिका स्पष्ट नहीं है
2 दिसंबर को, रयोसुके योशिदा ने अपने ट्विटर (अब एक्स) अकाउंट पर इस खबर की घोषणा की। उन्होंने पहले कैपकॉम में एक गेम डिजाइनर के रूप में काम किया और फैंटेसी बैटल: फैंटम के विकास का निर्देशन किया। ओका स्टूडियो से उनके जाने के कारणों के बारे में फिलहाल सीमित जानकारी है।
ओका स्टूडियो के सदस्य के रूप में, रयोसुके योशिदा ने नवीनतम गेम "ड्रीम सिम्युलेटर: फैंटम" के विकास में महत्वपूर्ण भूमिका निभाई। गेम ने कैपकॉम और बंदाई नमको की प्रतिभाओं को एक साथ लाया और अपने नए और उन्नत ग्राफिक्स के साथ सफल रहा। गेम 30 अगस्त, 2024 को जारी किया गया था और फिर रयोसुके योशिदा ने स्टूडियो से अपने प्रस्थान की घोषणा की।
उसी ट्वीट में, रयोसुके योशिदा ने खुशी से घोषणा की कि वह दिसंबर में स्क्वायर एनिक्स में शामिल होंगे। हालाँकि, अपनी नई भूमिका में वह किन परियोजनाओं या खेलों में शामिल होंगे, इसके बारे में कोई और जानकारी सामने नहीं आई है।
नेटईज़ ने जापानी बाज़ार में निवेश कम किया
योसुके योशिदा का जाना आश्चर्यजनक नहीं है, यह देखते हुए कि नेटईज़ (ओका स्टूडियो की मूल कंपनी) ने कथित तौर पर जापानी स्टूडियो में निवेश कम करना शुरू कर दिया है। 30 अगस्त को ब्लूमबर्ग के एक लेख में कहा गया कि नेटईज़ और उसके प्रतिद्वंद्वी टेनसेंट ने जापानी स्टूडियो के माध्यम से कई सफल गेम जारी करने के बाद अपने घाटे में कटौती करने का फैसला किया। ओका स्टूडियो इससे प्रभावित कंपनियों में से एक है, और नेटएज़ ने अपने टोक्यो कार्यालय का आकार मुट्ठी भर कर्मचारियों तक सीमित कर दिया है।
दोनों कंपनियां चीनी बाजार की पुनर्प्राप्ति की तैयारी कर रही हैं, जिसके लिए पूंजी और जनशक्ति जैसे संसाधनों के पुन: आवंटन की आवश्यकता है। इस पुनर्प्राप्ति की सबसे महत्वपूर्ण अभिव्यक्ति "ब्लैक मिथ: वुकोंग" की सफलता है, जिसने 2024 गोल्डन जॉयस्टिक अवार्ड्स में सर्वश्रेष्ठ विज़ुअल डिज़ाइन और वर्ष का सर्वश्रेष्ठ गेम जैसे पुरस्कार जीते।
2020 में, चीनी गेम बाजार में दीर्घकालिक मंदी के कारण, दोनों कंपनियों ने जापानी बाजार पर दांव लगाने का फैसला किया। हालाँकि, इन मनोरंजन दिग्गजों और छोटे जापानी डेवलपर्स के बीच मनमुटाव होता दिख रहा है। पहला गेम श्रृंखला को वैश्विक बाजार में लाने के बारे में अधिक चिंतित है, जबकि दूसरा अपनी बौद्धिक संपदा को नियंत्रित करने पर केंद्रित है।
हालांकि NetEase और Tencent ने जापानी बाजार से पूरी तरह से हटने की योजना नहीं बनाई है, लेकिन Capcom और Bandai Namco के साथ अपने मजबूत संबंधों को देखते हुए, वे घाटे को कम करने और चीनी गेमिंग उद्योग की वसूली के लिए तैयारी करने के लिए रूढ़िवादी उपाय कर रहे हैं।