Nhà sản xuất game nổi tiếng Ryosuke Yoshida rời NetEase và gia nhập Square Enix
Bài viết này đưa tin đáng ngạc nhiên: Nhà sản xuất game nổi tiếng Ryosuke Yoshida đã từ chức khỏi NetEase và chính thức gia nhập Square Enix.
Yoshida Ryosuke rời NetEase
Vai trò trong Square Enix chưa rõ ràng
Vào ngày 2 tháng 12, Ryosuke Yoshida đã thông báo tin này trên tài khoản Twitter (nay là X) của mình. Trước đây anh từng làm nhà thiết kế trò chơi tại Capcom và chỉ đạo phát triển Fantasy Battle: Phantom. Hiện tại có rất ít thông tin về lý do anh rời Ouka Studios.
Là thành viên của Oka Studio, Ryosuke Yoshida đóng vai trò quan trọng trong việc phát triển trò chơi mới nhất "Dream Simulator: Phantom". Trò chơi quy tụ tài năng từ Capcom và Bandai Namco và đã thành công với đồ họa mới và nâng cấp. Trò chơi được phát hành vào ngày 30 tháng 8 năm 2024 và sau đó Ryosuke Yoshida tuyên bố rời studio.
Cũng trong dòng tweet đó, Ryosuke Yoshida vui vẻ thông báo rằng anh ấy sẽ gia nhập Square Enix vào tháng 12. Tuy nhiên, không có thêm thông tin nào được tiết lộ về các dự án hoặc trò chơi mà anh ấy sẽ tham gia trong vai trò mới.
NetEase giảm đầu tư vào thị trường Nhật Bản
Sự ra đi của Yosuke Yoshida không có gì đáng ngạc nhiên vì NetEase (công ty mẹ của Oka Studio) được cho là đã bắt đầu giảm đầu tư vào các studio Nhật Bản. Một bài báo của Bloomberg vào ngày 30 tháng 8 lưu ý rằng NetEase và đối thủ Tencent đã quyết định cắt lỗ sau khi phát hành một số trò chơi thành công thông qua các studio Nhật Bản. Oka Studio là một trong những công ty bị ảnh hưởng bởi điều này và NetEase đã giảm quy mô văn phòng ở Tokyo xuống còn một số ít nhân viên.
Cả hai công ty đều đang chuẩn bị cho sự phục hồi của thị trường Trung Quốc, thị trường đòi hỏi phải tái phân bổ các nguồn lực như vốn và nhân lực. Biểu hiện đáng chú ý nhất của sự hồi phục này chính là sự thành công của “Black Myth: Wukong” đã giành được các giải thưởng như Thiết kế hình ảnh đẹp nhất và Trò chơi hay nhất của năm tại Golden Joystick Awards 2024.
Năm 2020, do thị trường game Trung Quốc suy thoái kéo dài nên hai công ty quyết định đặt cược vào thị trường Nhật Bản. Tuy nhiên, dường như có sự xích mích giữa những gã khổng lồ giải trí này và các nhà phát triển nhỏ hơn của Nhật Bản. Cái trước quan tâm nhiều hơn đến việc đưa loạt trò chơi ra thị trường toàn cầu, trong khi cái sau tập trung vào việc kiểm soát tài sản trí tuệ của mình.
Mặc dù NetEase và Tencent không có kế hoạch rút lui hoàn toàn khỏi thị trường Nhật Bản nhưng xét đến mối quan hệ bền chặt của họ với Capcom và Bandai Namco, họ đang thực hiện các biện pháp thận trọng để giảm tổn thất và chuẩn bị cho sự phục hồi của ngành game Trung Quốc.