Известный продюсер игр Рёсуке Ёсида покидает NetEase и присоединяется к Square Enix
В этой статье сообщается неожиданная новость: известный продюсер игр Рёсуке Ёсида ушел из NetEase и официально присоединился к Square Enix.
Ёсида Рёске покидает NetEase
Роль в Square Enix неясна
2 декабря Рёсуке Ёсида объявил об этой новости в своем аккаунте в Твиттере (теперь X). Ранее он работал гейм-дизайнером в Capcom и руководил разработкой Fantasy Battle: Phantom. В настоящее время имеется ограниченная информация о причинах его ухода из Ouka Studios.
Как член Oka Studio, Рёсуке Ёсида сыграл ключевую роль в разработке последней игры «Dream Simulator: Phantom». Игра объединила таланты Capcom и Bandai Namco и имела успех благодаря новой и улучшенной графике. Игра вышла 30 августа 2024 года, и тогда Рёсуке Ёсида объявил об уходе из студии.
В том же твите Рёсуке Ёсида радостно объявил, что присоединится к Square Enix в декабре. Однако никакой дополнительной информации о проектах или играх, в которых он будет участвовать в своей новой роли, не разглашается.
NetEase сокращает инвестиции в японский рынок
Уход Ёсуке Ёсиды неудивителен, учитывая, что NetEase (материнская компания Oka Studio), как сообщается, начала сокращать инвестиции в японские студии. В статье Bloomberg от 30 августа отмечалось, что NetEase и ее конкурент Tencent решили сократить свои убытки после выпуска нескольких успешных игр через японские студии. Oka Studio — одна из компаний, пострадавших от этого, и NetEase сократила размер своего токийского офиса до нескольких сотрудников.
Обе компании готовятся к восстановлению китайского рынка, что требует перераспределения таких ресурсов, как капитал и рабочая сила. Самым значительным проявлением этого восстановления является успех игры Black Myth: Wukong, получившей такие награды, как «Лучший визуальный дизайн» и «Лучшая игра года» на церемонии вручения наград Golden Joystick Awards 2024.
В 2020 году из-за длительного спада на китайском игровом рынке обе компании решили сделать ставку на японский рынок. Однако между этими гигантами индустрии развлечений и более мелкими японскими разработчиками, похоже, существуют разногласия. Первый больше озабочен выводом серии игр на мировой рынок, а второй сосредоточен на контроле над своей интеллектуальной собственностью.
Хотя NetEase и Tencent не планируют полностью уходить с японского рынка, учитывая их крепкие отношения с Capcom и Bandai Namco, они принимают консервативные меры для сокращения потерь и подготовки к восстановлению китайской игровой индустрии. Готовьтесь.