El conocido productor de juegos Ryosuke Yoshida deja NetEase y se une a Square Enix
Este artículo informa una noticia sorprendente: el conocido productor de juegos Ryosuke Yoshida renunció a NetEase y se unió oficialmente a Square Enix.
Yoshida Ryosuke deja NetEase
El papel en Square Enix no está claro
El 2 de diciembre, Ryosuke Yoshida anunció la noticia en su cuenta de Twitter (ahora X). Anteriormente trabajó como diseñador de juegos en Capcom y dirigió el desarrollo de Fantasy Battle: Phantom. Actualmente hay información limitada sobre los motivos de su salida de Ouka Studios.
Como miembro de Oka Studio, Ryosuke Yoshida jugó un papel clave en el desarrollo del último juego "Dream Simulator: Phantom". El juego reunió talentos de Capcom y Bandai Namco y fue un éxito con sus gráficos nuevos y mejorados. El juego se lanzó el 30 de agosto de 2024 y luego Ryosuke Yoshida anunció su salida del estudio.
En el mismo tweet, Ryosuke Yoshida anunció felizmente que se unirá a Square Enix en diciembre. Sin embargo, no se ha revelado más información sobre los proyectos o juegos en los que participará en su nuevo rol.
NetEase reduce la inversión en el mercado japonés
La partida de Yosuke Yoshida no es sorprendente dado que, según se informa, NetEase (la empresa matriz de Oka Studio) ha comenzado a reducir la inversión en estudios japoneses. Un artículo de Bloomberg del 30 de agosto señaló que NetEase y su rival Tencent decidieron reducir sus pérdidas después de lanzar varios juegos exitosos a través de estudios japoneses. Oka Studio es una de las empresas afectadas por esto y NetEase ha reducido el tamaño de su oficina de Tokio a un puñado de empleados.
Ambas empresas se están preparando para la recuperación del mercado chino, que requiere la reasignación de recursos como capital y mano de obra. La manifestación más significativa de esta recuperación es el éxito de "Black Myth: Wukong", que ganó premios como Mejor Diseño Visual y Mejor Juego del Año en los Golden Joystick Awards 2024.
En 2020, debido a la crisis a largo plazo en el mercado de juegos chino, las dos empresas decidieron apostar en el mercado japonés. Sin embargo, parece haber fricciones entre estos gigantes del entretenimiento y los desarrolladores japoneses más pequeños. El primero está más preocupado por llevar la serie de juegos al mercado global, mientras que el segundo se centra en controlar su propiedad intelectual.
Aunque NetEase y Tencent no planean retirarse por completo del mercado japonés, considerando sus sólidas relaciones con Capcom y Bandai Namco, están tomando medidas conservadoras para reducir las pérdidas y prepararse para la recuperación de la industria del juego china.