နာမည်ကြီး ဂိမ်းထုတ်လုပ်သူ Ryosuke Yoshida သည် NetEase မှ ထွက်ခွာပြီး Square Enix
ဤဆောင်းပါးသည် အံ့အားသင့်ဖွယ်သတင်းကို ဖော်ပြသည်- နာမည်ကြီး ဂိမ်းထုတ်လုပ်သူ Ryosuke Yoshida သည် NetEase မှ နှုတ်ထွက်ခဲ့ပြီး Square Enix သို့ တရားဝင်ပူးပေါင်းခဲ့သည်။
Yoshida Ryosuke သည် NetEase မှ ထွက်ခွာသွားသည်
Square Enix တွင် အခန်းကဏ္ဍ မရှင်းလင်းပါ
ဒီဇင်ဘာ 2 တွင် Ryosuke Yoshida သည် ၎င်း၏ Twitter (ယခု X) အကောင့်တွင် အဆိုပါသတင်းကို ကြေညာခဲ့သည်။ သူသည် ယခင်က Capcom တွင် ဂိမ်းဒီဇိုင်နာတစ်ဦးအဖြစ် လုပ်ကိုင်ခဲ့ပြီး Fantasy Battle: Phantom ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို ညွှန်ကြားခဲ့သည်။ Ouka Studios မှ ထွက်ခွာရသည့် အကြောင်းရင်းနှင့် ပတ်သက်၍ လတ်တလောတွင် အကန့်အသတ်ရှိသော အချက်အလက် ရှိပါသည်။
Oka Studio ၏ အဖွဲ့ဝင်တစ်ဦးအနေဖြင့် Ryosuke Yoshida သည် နောက်ဆုံးထွက်ဂိမ်း "Dream Simulator: Phantom" ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် အဓိကအခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်ခဲ့သည်။ ဂိမ်းသည် Capcom နှင့် Bandai Namco တို့မှ စွမ်းရည်များကို ပေါင်းစပ်ကာ ၎င်း၏အသစ်နှင့် အဆင့်မြှင့်တင်ထားသော ဂရပ်ဖစ်များဖြင့် အောင်မြင်ခဲ့သည်။ ဂိမ်းကို 2024 ခုနှစ် သြဂုတ်လ 30 ရက်နေ့တွင် ဖြန့်ချိခဲ့ပြီး Ryosuke Yoshida သည် စတူဒီယိုမှ ထွက်ခွာသွားကြောင်း ကြေညာခဲ့သည်။
တူညီသော tweet တွင် Ryosuke Yoshida သည် ဒီဇင်ဘာလတွင် Square Enix တွင်ပါဝင်မည်ဖြစ်ကြောင်း ပျော်ရွှင်စွာကြေငြာခဲ့သည်။ သို့သော်လည်း သူ၏ အခန်းကဏ္ဍအသစ်တွင် သူပါဝင်မည့် ပရောဂျက်များ သို့မဟုတ် ဂိမ်းများအကြောင်း နောက်ထပ်အချက်အလက်များကို ထုတ်ဖော်ပြောကြားခြင်းမရှိပေ။
NetEase သည် ဂျပန်ဈေးကွက်တွင် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုကို လျှော့ချလိုက်သည်
Yosuke Yoshida သည် NetEase (Oka Studio ၏ မိခင်ကုမ္ပဏီ) မှ ဂျပန်စတူဒီယိုများတွင် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုကို လျှော့ချလိုက်ကြောင်း သတင်းထွက်နေခြင်းကြောင့် Yosuke Yoshida ထွက်ခွာသွားခြင်းသည် အံ့သြစရာမဟုတ်ပါ။ NetEase နှင့် ၎င်း၏ပြိုင်ဘက် Tencent တို့သည် ဂျပန်စတူဒီယိုများမှတစ်ဆင့် အောင်မြင်သောဂိမ်းများစွာကို ထုတ်ပြီးနောက် ၎င်းတို့၏အရှုံးကို ဖြတ်တောက်ရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့ကြောင်း သြဂုတ် ၃၀ ရက်တွင် Bloomberg ဆောင်းပါးတွင် ဖော်ပြခဲ့သည်။ Oka Studio သည် ယင်းကြောင့် ထိခိုက်သည့် ကုမ္ပဏီများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်ပြီး NetEase သည် ၎င်း၏ တိုကျိုရုံး၏ အရွယ်အစားကို ဝန်ထမ်းများ လက်တစ်ဆုပ်စာသို့ လျှော့ချခဲ့သည်။
ကုမ္ပဏီနှစ်ခုလုံးသည် အရင်းအနှီးနှင့် လူအင်အားကဲ့သို့သော အရင်းအမြစ်များကို ခွဲဝေပေးရန် လိုအပ်သည့် တရုတ်စျေးကွက် ပြန်လည်ဦးမော့လာစေရန် ပြင်ဆင်နေပါသည်။ ဤပြန်လည်ရယူခြင်း၏ အထူးခြားဆုံးဖော်ပြချက်မှာ 2024 Golden Joystick Awards တွင် အကောင်းဆုံး Visual Design နှင့် တစ်နှစ်တာအကောင်းဆုံးဂိမ်းဆုများဖြစ်သည့် Black Myth: Wukong ၏ အောင်မြင်မှုဖြစ်သည်။
2020 ခုနှစ်တွင် တရုတ်ဂိမ်းဈေးကွက်တွင် ရေရှည်ကျဆင်းမှုကြောင့် ကုမ္ပဏီနှစ်ခုသည် ဂျပန်ဈေးကွက်တွင် လောင်းကစားရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့ကြသည်။ သို့သော်လည်း အဆိုပါ ဖျော်ဖြေရေး ကုမ္ပဏီကြီးများနှင့် ဂျပန် developer ငယ်များကြား သဘောထားကွဲလွဲမှုများ ရှိနေပုံပေါ်သည်။ ယခင်ဂိမ်းစီးရီးများကို ကမ္ဘာ့ဈေးကွက်သို့ သယ်ဆောင်လာရန် ယခင်က ပိုမိုစိုးရိမ်ခဲ့ပြီး နောက်ပိုင်းတွင် ၎င်း၏ဉာဏမူပိုင်ခွင့်ကို ထိန်းချုပ်ရန် အာရုံစိုက်ထားသည်။
NetEase နှင့် Tencent တို့သည် Capcom နှင့် Bandai Namco တို့နှင့် ခိုင်မာသောဆက်ဆံရေးကိုထည့်သွင်းစဉ်းစားထားသော်လည်း ဂျပန်စျေးကွက်မှ လုံးဝနှုတ်ထွက်ရန် အစီအစဉ်မရှိသော်လည်း၊ ၎င်းတို့သည် ဆုံးရှုံးမှုများကိုလျှော့ချရန်နှင့် တရုတ်ဂိမ်းစက်မှုပြန်လည်ထူထောင်ရေးအတွက် ကြိုတင်ပြင်ဆင်ရန် ရှေးရိုးဆန်သောအစီအမံများကို လုပ်ဆောင်နေပါသည်။