Penerbit permainan terkenal Ryosuke Yoshida meninggalkan NetEase dan menyertai Square Enix
Artikel ini melaporkan berita yang mengejutkan: Penerbit permainan terkenal Ryosuke Yoshida meletak jawatan daripada NetEase dan secara rasmi menyertai Square Enix.
Yoshida Ryosuke meninggalkan NetEase
Peranan dalam Square Enix tidak jelas
Pada 2 Disember, Ryosuke Yoshida mengumumkan berita itu di akaun Twitternya (kini X). Beliau sebelum ini bekerja sebagai pereka permainan di Capcom dan mengarahkan pembangunan Fantasy Battle: Phantom. Pada masa ini terdapat maklumat terhad tentang sebab-sebab pemergiannya dari Ouka Studios.
Sebagai ahli Oka Studio, Ryosuke Yoshida memainkan peranan penting dalam pembangunan permainan terbaharu "Dream Simulator: Phantom". Permainan ini menghimpunkan bakat dari Capcom dan Bandai Namco dan telah berjaya dengan grafik baharu dan dipertingkatkan. Permainan ini dikeluarkan pada 30 Ogos 2024, dan kemudian Ryosuke Yoshida mengumumkan pemergiannya dari studio.
Dalam tweet yang sama, Ryosuke Yoshida dengan gembira mengumumkan bahawa dia akan menyertai Square Enix pada bulan Disember. Bagaimanapun, tiada maklumat lanjut telah didedahkan mengenai projek atau permainan yang akan disertainya dalam peranan baharunya.
NetEase mengurangkan pelaburan dalam pasaran Jepun
Pemergian Yosuke Yoshida bukanlah sesuatu yang mengejutkan memandangkan NetEase (syarikat induk Oka Studio) dilaporkan telah mula mengurangkan pelaburan dalam studio Jepun. Artikel Bloomberg pada 30 Ogos menyatakan bahawa NetEase dan pesaingnya Tencent memutuskan untuk mengurangkan kerugian mereka selepas mengeluarkan beberapa permainan yang berjaya melalui studio Jepun. Oka Studio adalah salah satu syarikat yang terjejas oleh ini, dan NetEase telah mengurangkan saiz pejabat Tokyonya kepada segelintir pekerja.
Kedua-dua syarikat sedang bersedia untuk pemulihan pasaran China, yang memerlukan pengagihan semula sumber seperti modal dan tenaga kerja. Manifestasi paling ketara bagi pemulihan ini ialah kejayaan "Mitos Hitam: Wukong", yang memenangi anugerah seperti Reka Bentuk Visual Terbaik dan Permainan Terbaik Tahun Ini di Anugerah Kayu Joy Emas 2024.
Pada tahun 2020, disebabkan kemerosotan jangka panjang dalam pasaran permainan China, kedua-dua syarikat memutuskan untuk bertaruh di pasaran Jepun. Walau bagaimanapun, nampaknya terdapat pergeseran antara gergasi hiburan ini dan pemaju Jepun yang lebih kecil. Yang pertama lebih mementingkan membawa siri permainan ke pasaran global, manakala yang kedua memberi tumpuan kepada mengawal harta inteleknya.
Walaupun NetEase dan Tencent tidak bercadang untuk menarik diri sepenuhnya daripada pasaran Jepun, memandangkan hubungan kukuh mereka dengan Capcom dan Bandai Namco, mereka mengambil langkah konservatif untuk mengurangkan kerugian dan bersedia untuk pemulihan industri permainan China Prepare.