El legado de Game Informer termina: concluye una carrera de 33 años
La decisión de GameStop de cerrar Game Informer, una destacada revista de juegos, después de 33 años ha conmocionado a la comunidad de jugadores. Este artículo explora el anuncio, la historia de la revista y las reacciones emocionales de su personal.
El cierre inesperado
El 2 de agosto, una publicación de Twitter (X) anunció el cierre inmediato de las plataformas impresa y en línea de Game Informer. Este abrupto final de un legado de 33 años sorprendió a los fanáticos y profesionales de la industria. El anuncio reconoció la larga historia de la revista, desde los primeros días de los juegos pixelados hasta los sofisticados mundos virtuales de hoy, expresando gratitud a los lectores y asegurándoles que el espíritu de los juegos perduraría. Sin embargo, la realidad para los empleados fue mucho menos sentimental. Una reunión del viernes con el vicepresidente de recursos humanos de GameStop dio la noticia de despidos inmediatos, dejando al personal tambaleándose. El número 367, que incluye una historia de portada de Dragon Age, será la publicación final. El sitio web ha sido eliminado por completo y reemplazado con un mensaje de despedida, borrando efectivamente décadas de historia de los juegos.
Una mirada retrospectiva a la historia de Game Informer
Game Informer, una revista mensual estadounidense de videojuegos, se lanzó en agosto de 1991 como un boletín interno de FuncoLand, posteriormente adquirido por GameStop en 2000. Su presencia en línea comenzó en agosto de 1996, brindando noticias y artículos diarios. El GameInformer.com original fue reemplazado alrededor de enero de 2001 tras la adquisición de GameStop. Una plataforma en línea rediseñada, relanzada en septiembre de 2003, ofrecía características como una base de datos de reseñas y contenido exclusivo para suscriptores.
Un importante rediseño del sitio web en octubre de 2009 introdujo nuevas funciones, incluido un reproductor multimedia y capacidades de revisión de usuarios, junto con el lanzamiento del podcast "Game Informer Show". Sin embargo, las luchas financieras y la reestructuración interna de GameStop en los últimos años impactaron negativamente a Game Informer, lo que resultó en despidos y desafíos recurrentes. A pesar de un breve período de ventas directas a suscriptores, se tomó la decisión final de cerrar la publicación.
Reacciones del personal y duelo de la industria
El cierre repentino ha dejado a los empleados desconsolados y conmocionados. Las publicaciones en las redes sociales expresan incredulidad y tristeza por el abrupto final y la pérdida de sus contribuciones al periodismo de juegos. Antiguos empleados, algunos con décadas de servicio, compartieron recuerdos y frustración por la falta de notificación. Figuras de la industria y antiguos colegas expresaron sus condolencias y reconocieron la importante contribución de Game Informer al panorama de los juegos.
A muchos no se les pasó por alto la ironía de que se utilizó un mensaje de despedida, inquietantemente similar al generado por ChatGPT, para anunciar el cierre, destacando el contraste entre el impacto humano y la decisión corporativa aparentemente impersonal.
El cierre de Game Informer marca una pérdida significativa para el periodismo de juegos. Sus 33 años de funcionamiento lo establecieron como una piedra angular de la comunidad de jugadores, brindando información y cobertura valiosas. El cierre repentino subraya los desafíos que enfrentan los medios tradicionales en la era digital y deja un vacío en la industria. Aunque la publicación desaparezca, su legado sin duda seguirá siendo recordado y celebrado.