Legasi Game Informer Berakhir: Larian 33 Tahun Berakhir
Keputusan GameStop untuk menutup Game Informer, majalah permainan terkemuka, selepas 33 tahun telah menghantar gelombang kejutan kepada komuniti permainan. Artikel ini meneroka pengumuman, sejarah majalah dan reaksi emosi kakitangannya.
Penutupan Yang Tidak Dijangka
Pada 2 Ogos, siaran Twitter (X) mengumumkan penutupan serta-merta kedua-dua platform cetak dan dalam talian Game Informer. Pengakhiran mendadak kepada warisan 33 tahun ini mengejutkan peminat dan profesional industri. Pengumuman itu mengiktiraf sejarah panjang majalah itu, dari zaman awal permainan berpiksel kepada dunia maya yang canggih hari ini, menyatakan rasa terima kasih kepada pembaca sambil meyakinkan mereka bahawa semangat permainan akan kekal. Walau bagaimanapun, realiti bagi pekerja adalah jauh kurang sentimental. Pertemuan hari Jumaat dengan Naib Presiden HR GameStop menyampaikan berita tentang pemberhentian serta-merta, membuatkan kakitangan terkedu. Isu #367, yang menampilkan cerita muka depan Dragon Age, akan menjadi penerbitan terakhir. Tapak web telah dialih keluar sepenuhnya, digantikan dengan mesej perpisahan, dengan berkesan memadamkan dekad sejarah permainan.
Imbas Kembali Sejarah Game Informer
Game Informer, majalah permainan video bulanan Amerika, dilancarkan pada Ogos 1991 sebagai surat berita dalaman untuk FuncoLand, kemudiannya diperoleh oleh GameStop pada tahun 2000. Kehadirannya dalam talian bermula pada Ogos 1996, menyediakan berita dan artikel harian. GameInformer.com asal telah diganti sekitar Januari 2001 berikutan pemerolehan GameStop. Platform dalam talian yang direka bentuk semula, dilancarkan semula pada September 2003, menawarkan ciri seperti pangkalan data ulasan dan kandungan eksklusif pelanggan.
Reka bentuk semula tapak web yang penting pada Oktober 2009 memperkenalkan ciri baharu, termasuk pemain media dan keupayaan semakan pengguna, di samping pelancaran podcast "Game Informer Show". Walau bagaimanapun, perjuangan kewangan dan penstrukturan dalaman GameStop dalam beberapa tahun kebelakangan ini memberi kesan negatif kepada Game Informer, mengakibatkan pemberhentian dan cabaran berulang. Walaupun tempoh jualan langsung kepada pelanggan yang singkat, keputusan muktamad untuk menutup penerbitan telah dibuat.
Reaksi Kakitangan dan Kesedihan Industri
Penutupan secara tiba-tiba telah menyebabkan pekerja patah hati dan terkejut. Siaran media sosial menyatakan rasa tidak percaya dan kesedihan atas pengakhiran yang mendadak dan kehilangan sumbangan mereka kepada kewartawanan permainan. Bekas kakitangan, ada yang berkhidmat selama berdekad-dekad, berkongsi kenangan dan kekecewaan kerana kekurangan notis. Tokoh industri dan bekas rakan sekerja mengucapkan takziah dan mengiktiraf sumbangan penting Game Informer kepada landskap permainan.
Ironi tidak hilang pada ramai bahawa mesej perpisahan, yang hampir serupa dengan yang dijana oleh ChatGPT, digunakan untuk mengumumkan penutupan, menonjolkan perbezaan antara kesan manusia dan keputusan korporat yang kelihatan tidak peribadi.
Penutupan Game Informer menandakan kerugian besar bagi kewartawanan permainan. Lariannya selama 33 tahun menjadikannya sebagai batu asas komuniti permainan, memberikan liputan dan pandangan yang berharga. Penutupan secara tiba-tiba menggariskan cabaran yang dihadapi oleh media tradisional dalam era digital dan meninggalkan kekosongan dalam industri. Walaupun penerbitan itu tiada, legasinya sudah pasti akan terus diingati dan diraikan.