Nagtatapos ang Legacy ng Game Informer: Nagtapos ang 33-Taong Run
Ang desisyon ng GameStop na isara ang Game Informer, isang kilalang gaming magazine, pagkatapos ng 33 taon ay nagpadala ng shockwaves sa komunidad ng gaming. Tinutuklas ng artikulong ito ang anunsyo, ang kasaysayan ng magazine, at ang mga emosyonal na reaksyon ng mga tauhan nito.
Ang Hindi Inaasahang Pagsara
Noong Agosto 2, isang post sa Twitter (X) ang nag-anunsyo ng agarang pagsasara ng parehong print at online na platform ng Game Informer. Ang biglaang pagtatapos sa isang 33-taong legacy ay nagpasindak sa mga tagahanga at mga propesyonal sa industriya. Kinikilala ng anunsyo ang mahabang kasaysayan ng magazine, mula sa mga unang araw ng mga pixelated na laro hanggang sa mga sopistikadong virtual na mundo ngayon, na nagpapahayag ng pasasalamat sa mga mambabasa habang tinitiyak sa kanila na mananatili ang diwa ng paglalaro. Gayunpaman, ang katotohanan para sa mga empleyado ay hindi gaanong sentimental. Ang isang pagpupulong noong Biyernes kasama ang VP ng HR ng GameStop ay naghatid ng balita ng agarang tanggalan, na nag-iiwan sa mga kawani na nabalisa. Ang Isyu #367, na nagtatampok ng kwento ng pabalat ng Dragon Age, ang magiging huling publikasyon. Ang website ay ganap na naalis, pinalitan ng isang paalam na mensahe, na epektibong binubura ang mga dekada ng kasaysayan ng paglalaro.
Pagbabalik-tanaw sa Kasaysayan ng Game Informer
Game Informer, isang American monthly video game magazine, na inilunsad noong Agosto 1991 bilang isang in-house na newsletter para sa FuncoLand, na kalaunan ay nakuha ng GameStop noong 2000. Nagsimula ang online presence nito noong Agosto 1996, na nagbibigay ng pang-araw-araw na balita at mga artikulo. Ang orihinal na GameInformer.com ay pinalitan noong Enero 2001 kasunod ng pagkuha ng GameStop. Ang isang muling idinisenyong online na platform, na muling inilunsad noong Setyembre 2003, ay nag-aalok ng mga tampok tulad ng database ng pagsusuri at nilalamang eksklusibo sa subscriber.
Isang makabuluhang muling pagdidisenyo ng website noong Oktubre 2009 ang nagpakilala ng mga bagong feature, kabilang ang media player at mga kakayahan sa pagsusuri ng user, kasabay ng paglulunsad ng podcast na "Game Informer Show." Gayunpaman, ang mga paghihirap sa pananalapi at panloob na pagsasaayos ng GameStop sa mga nakalipas na taon ay negatibong nakaapekto sa Game Informer, na nagresulta sa mga paulit-ulit na tanggalan at mga hamon. Sa kabila ng maikling panahon ng direktang pagbebenta ng subscriber, ang pinakahuling desisyon na isara ang publikasyon ay nagawa na.
Mga Reaksyon ng Staff at Pagluluksa sa Industriya
Dahil sa biglaang pagsasara, nalungkot at nabigla ang mga empleyado. Ang mga post sa social media ay nagpapahayag ng hindi paniniwala at kalungkutan sa biglaang pagwawakas at pagkawala ng kanilang mga kontribusyon sa gaming journalism. Ang mga dating kawani, ang ilan ay may mga dekada ng serbisyo, nagbahagi ng mga alaala at pagkabigo sa kawalan ng paunawa. Ang mga numero ng industriya at mga dating kasamahan ay nagpahayag ng kanilang pakikiramay at kinikilala ang malaking kontribusyon ng Game Informer sa landscape ng paglalaro.
Ang kabalintunaan ay hindi nawala sa marami na ang isang paalam na mensahe, na kakila-kilabot na katulad ng isang nabuo ng ChatGPT, ay ginamit upang ipahayag ang pagsasara, na itinatampok ang kaibahan sa pagitan ng epekto ng tao at ang tila hindi personal na desisyon ng kumpanya.
Ang pagsasara ng Game Informer ay nagmamarka ng malaking pagkawala para sa gaming journalism. Itinatag ito ng 33-taong pagtakbo nito bilang isang pundasyon ng komunidad ng paglalaro, na nagbibigay ng mahalagang saklaw at mga insight. Binibigyang-diin ng biglaang pagsara ang mga hamon na kinakaharap ng tradisyunal na media sa digital age at nag-iiwan ng walang bisa sa industriya. Habang wala na ang publikasyon, walang alinlangan na patuloy na maaalala at ipagdiriwang ang legacy nito.