Koniec dziedzictwa Game Informera: koniec 33-letniego biegu
Decyzja GameStop o zamknięciu Game Informer, czołowego magazynu o grach, po 33 latach wstrząsnęła społecznością graczy. W tym artykule omówiono ogłoszenie, historię magazynu i reakcje emocjonalne jego pracowników.
Nieoczekiwane zamknięcie
2 sierpnia post na Twitterze (X) ogłosił natychmiastowe zamknięcie zarówno platform drukowanych, jak i internetowych Game Informer. To nagłe zakończenie 33-letniego dziedzictwa zszokowało fanów i profesjonalistów z branży. W ogłoszeniu podkreślono długą historię magazynu, od początków gier pikselowych po dzisiejsze wyrafinowane wirtualne światy, wyrażając wdzięczność czytelnikom i zapewniając ich, że duch gier będzie trwał. Jednak rzeczywistość dla pracowników była znacznie mniej sentymentalna. Piątkowe spotkanie z wiceprezesem ds. kadr GameStop przekazało wiadomość o natychmiastowych zwolnieniach, co wywołało załamanie wśród personelu. Numer 367, zawierający historię z okładki Dragon Age, będzie publikacją końcową. Strona została całkowicie usunięta, zastąpiona wiadomością pożegnalną, skutecznie wymazując dziesięciolecia historii gier.
Spojrzenie wstecz na historię Game Informer
Game Informer, amerykański miesięcznik o grach wideo, wydany w sierpniu 1991 roku jako wewnętrzny biuletyn FuncoLand, później przejęty przez GameStop w 2000 roku. Jego obecność w Internecie rozpoczęła się w sierpniu 1996 roku, dostarczając codziennych wiadomości i artykułów. Oryginalna witryna GameInformer.com została zastąpiona około stycznia 2001 roku po przejęciu GameStop. Przeprojektowana platforma internetowa, uruchomiona ponownie we wrześniu 2003 roku, oferowała takie funkcje, jak baza danych recenzji i treści przeznaczone wyłącznie dla subskrybentów.
W październiku 2009 roku nastąpiła znacząca przebudowa witryny internetowej, w ramach której wprowadzono nowe funkcje, w tym odtwarzacz multimedialny i możliwości recenzji użytkowników, a także uruchomiono podcast „Game Informer Show”. Jednak problemy finansowe GameStop i wewnętrzna restrukturyzacja w ostatnich latach negatywnie wpłynęły na Game Informer, powodując powtarzające się zwolnienia i wyzwania. Pomimo krótkiego okresu sprzedaży bezpośredniej do abonentów podjęto ostateczną decyzję o zamknięciu publikacji.
Reakcje personelu i żałoba branży
Nagłe zamknięcie spowodowało złamanie serc i szok pracowników. Wpisy w mediach społecznościowych wyrażają niedowierzanie i smutek z powodu nagłego zakończenia i utraty wkładu w dziennikarstwo gamingowe. Byli pracownicy, niektórzy z wieloletnim stażem, podzielili się wspomnieniami i frustracją związaną z brakiem powiadomienia. Przedstawiciele branży i byli współpracownicy złożyli kondolencje i wyrazili uznanie dla znaczącego wkładu Game Informer w krajobraz gier.
Wielu nie umknęło ironii, że wiadomość pożegnalna, niesamowicie podobna do tej wygenerowanej przez ChatGPT, została wykorzystana do ogłoszenia zamknięcia, podkreślając kontrast pomiędzy wpływem człowieka a pozornie bezosobową decyzją firmy.
Zamknięcie Game Informer oznacza znaczną stratę dla dziennikarstwa gamingowego. Przez 33 lata istnienia stała się kamieniem węgielnym społeczności graczy, zapewniając cenne relacje i spostrzeżenia. Nagłe zamknięcie rynku podkreśla wyzwania stojące przed tradycyjnymi mediami w epoce cyfrowej i pozostawia pustkę w branży. Mimo że publikacja już nie istnieje, jej dziedzictwo niewątpliwie będzie nadal pamiętane i celebrowane.