ゲームインフォーマーの遺産に終止符: 33 年間の活動に終止符
著名なゲーム雑誌である Game Informer を 33 年ぶりに廃刊するという GameStop の決定は、ゲームコミュニティに衝撃を与えました。この記事では、この発表、雑誌の歴史、スタッフの感情的な反応について探ります。
予期せぬ閉店
8 月 2 日、Twitter (X) の投稿で、Game Informer の印刷プラットフォームとオンライン プラットフォームの即時閉鎖が発表されました。 33年間にわたる伝統の突然の終了は、ファンと業界の専門家を驚かせた。この発表では、ピクセル化されたゲームの初期から今日の洗練された仮想世界に至るまで、同誌の長い歴史を認め、読者に感謝の意を表明するとともに、ゲームの精神が永続することを保証しました。 しかし、従業員の現実はそれほど感情的なものではありませんでした。 ゲームストップの人事担当副社長との金曜日の会議で即時解雇の知らせが伝えられ、スタッフは動揺した。ドラゴンエイジのカバーストーリーを掲載する第 367 号が最後の出版物となります。 ウェブサイトは完全に削除され、別れのメッセージに置き換えられ、数十年にわたるゲームの歴史が事実上消去されました。
Game Informer の歴史を振り返る
アメリカの月刊ビデオ ゲーム雑誌である Game Informer は、FuncoLand の社内ニュースレターとして 1991 年 8 月に創刊され、その後 2000 年に GameStop に買収されました。オンラインでの存在は 1996 年 8 月に開始され、毎日のニュースと記事が提供されました。 元の GameInformer.com は、GameStop の買収後、2001 年 1 月頃に置き換えられました。 2003 年 9 月に再起動された再設計されたオンライン プラットフォームでは、レビュー データベースや購読者限定のコンテンツなどの機能が提供されました。
2009 年 10 月に Web サイトを大幅に再設計し、ポッドキャスト「Game Informer Show」の開始に加えて、メディア プレーヤーやユーザー レビュー機能などの新機能を導入しました。 しかし、GameStop の近年の財政難と内部再編は Game Informer に悪影響を及ぼし、その結果、度重なる人員削減や困難が生じました。 短期間の定期購読者への直接販売にもかかわらず、出版物を閉鎖するという最終決定が下されました。
スタッフの反応と業界の追悼
突然の閉鎖により、従業員は悲しみ、ショックを受けています。ソーシャルメディアの投稿では、突然の終了とゲームジャーナリズムへの貢献の喪失に対する不信と悲しみが表明されています。 元スタッフの中には何十年も勤務している人もおり、思い出と通知がなかったことへの不満を語った。 業界関係者や元同僚らは哀悼の意を表し、Game Informer のゲーム界への多大な貢献を認めました。
ChatGPTによって生成されたものと不気味なほど似た別れのメッセージが閉店を発表するために使用されたという皮肉は、多くの人にとって忘れられませんでした。これは、人的影響と一見非人間的な企業決定との対照を強調しています。
。Game Informer の閉鎖は、ゲーム ジャーナリズムにとって大きな損失です。 33 年間の運営により、ゲーム コミュニティの基礎としての地位を確立し、貴重な報道と洞察を提供しました。 突然の閉鎖は、デジタル時代に従来のメディアが直面する課題を浮き彫りにし、業界に空白を残している。 この出版物はなくなっても、その遺産は間違いなく記憶され、称賛され続けるでしょう。