มรดกของ Game Informer's สิ้นสุดลง: บทสรุประยะเวลา 33 ปี
การตัดสินใจของ GameStop ที่จะปิดตัว Game Informer นิตยสารเกมชื่อดังหลังจากผ่านไป 33 ปี ได้สร้างความสั่นสะเทือนให้กับชุมชนเกม บทความนี้เจาะลึกการประกาศ ประวัติของนิตยสาร และปฏิกิริยาทางอารมณ์ของทีมงาน
การปิดตัวที่ไม่คาดคิด
ในวันที่ 2 สิงหาคม โพสต์บน Twitter (X) ได้ประกาศปิดทั้งแพลตฟอร์มสิ่งพิมพ์และออนไลน์ของ Game Informer ทันที การสิ้นสุดอย่างกะทันหันนี้ทำให้แฟน ๆ และผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมตกตะลึงตลอด 33 ปี การประกาศดังกล่าวเป็นการรับทราบถึงประวัติศาสตร์อันยาวนานของนิตยสาร ตั้งแต่ยุคแรกๆ ของเกมที่มีพิกเซลจนถึงโลกเสมือนจริงที่ซับซ้อนในปัจจุบัน โดยแสดงความขอบคุณต่อผู้อ่านในขณะเดียวกันก็รับประกันว่าจิตวิญญาณของการเล่นเกมจะคงอยู่ อย่างไรก็ตาม ความเป็นจริงสำหรับพนักงานนั้นมีอารมณ์อ่อนไหวน้อยกว่ามาก การประชุมวันศุกร์กับรองประธานฝ่ายทรัพยากรบุคคลของ GameStop ได้แจ้งข่าวการเลิกจ้างทันที ส่งผลให้พนักงานต้องรู้สึกสับสน ฉบับที่ 367 ซึ่งมีเรื่องราวปก Dragon Age จะเป็นสิ่งพิมพ์ครั้งสุดท้าย เว็บไซต์ถูกลบออกอย่างสมบูรณ์ แทนที่ด้วยข้อความอำลา ซึ่งลบล้างประวัติศาสตร์การเล่นเกมมานานหลายทศวรรษได้อย่างมีประสิทธิภาพ
ย้อนดูประวัติของ Game Informer
<> Game Informer นิตยสารวิดีโอเกมรายเดือนของอเมริกา เปิดตัวในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2534 โดยเป็นจดหมายข่าวภายในสำหรับ FuncoLand ซึ่งต่อมา GameStop เข้าซื้อกิจการในปี พ.ศ. 2543 การปรากฏตัวทางออนไลน์เริ่มขึ้นในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2539 โดยนำเสนอข่าวสารและบทความรายวัน GameInformer.com ดั้งเดิมถูกแทนที่ประมาณเดือนมกราคม พ.ศ. 2544 หลังจากการเข้าซื้อกิจการ GameStop แพลตฟอร์มออนไลน์ที่ออกแบบใหม่ เปิดตัวใหม่ในเดือนกันยายน พ.ศ. 2546 นำเสนอคุณลักษณะต่างๆ เช่น ฐานข้อมูลบทวิจารณ์และเนื้อหาเฉพาะสมาชิก <>
การออกแบบเว็บไซต์ครั้งสำคัญในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2552 นำเสนอคุณสมบัติใหม่ รวมถึงเครื่องเล่นสื่อและความสามารถในการตรวจสอบผู้ใช้ ควบคู่ไปกับการเปิดตัวพอดแคสต์ "Game Informer Show" อย่างไรก็ตาม ปัญหาทางการเงินและการปรับโครงสร้างภายในของ GameStop ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาส่งผลกระทบในทางลบต่อ Game Informer ซึ่งส่งผลให้เกิดการเลิกจ้างและความท้าทายซ้ำแล้วซ้ำอีก แม้จะมีช่วงสั้น ๆ ของการขายตรงถึงสมาชิกโดยตรง แต่ก็มีการตัดสินใจขั้นสุดท้ายในการปิดการเผยแพร่ปฏิกิริยาของพนักงานและการไว้ทุกข์ในอุตสาหกรรม
การปิดตัวกะทันหันทำให้พนักงานอกหักและตกใจ โพสต์บนโซเชียลมีเดียแสดงความไม่เชื่อและความโศกเศร้าต่อการสิ้นสุดอย่างกะทันหันและการสูญเสียการมีส่วนร่วมในการสื่อสารมวลชนเกี่ยวกับเกม อดีตพนักงานซึ่งบางคนทำงานมาหลายสิบปี แบ่งปันความทรงจำและความหงุดหงิดเพราะขาดการแจ้งเตือน บุคคลในวงการอุตสาหกรรมและอดีตเพื่อนร่วมงานแสดงความเสียใจและรับทราบถึงการมีส่วนร่วมที่สำคัญของ Game Informer ต่อวงการเกม
-การประชดไม่ได้หายไปสำหรับหลาย ๆ คนที่ใช้ข้อความอำลาซึ่งคล้ายกับข้อความที่ สร้างขึ้นเพื่อประกาศการปิดตัว โดยเน้นถึงความแตกต่างระหว่างผลกระทบของมนุษย์และการตัดสินใจขององค์กรที่ดูเหมือนไม่มีตัวตน
-การปิดตัวของ Game Informer ถือเป็นการสูญเสียครั้งสำคัญสำหรับการรายงานข่าวเกี่ยวกับเกม การดำเนินการมาเป็นเวลา 33 ปีทำให้ที่นี่เป็นรากฐานสำคัญของชุมชนเกม โดยให้ความคุ้มครองและข้อมูลเชิงลึกที่มีคุณค่า การปิดตัวลงอย่างกะทันหันเป็นการตอกย้ำถึงความท้าทายที่สื่อแบบดั้งเดิมต้องเผชิญในยุคดิจิทัล และสร้างช่องว่างในอุตสาหกรรม แม้ว่าการตีพิมพ์จะหมดไป แต่มรดกของมันจะยังคงได้รับการจดจำและเฉลิมฉลองต่อไปอย่างไม่ต้องสงสัยChatGPT