L'eredità di Game Informer finisce: si conclude una corsa di 33 anni
La decisione di GameStop di chiudere Game Informer, un'importante rivista di giochi, dopo 33 anni ha provocato un'onda d'urto nella comunità dei giocatori. Questo articolo esplora l'annuncio, la storia della rivista e le reazioni emotive del suo staff.
La chiusura inaspettata
Il 2 agosto, un post su Twitter (X) ha annunciato la chiusura immediata sia della piattaforma cartacea che online di Game Informer. Questa brusca fine di un'eredità di 33 anni ha sbalordito fan e professionisti del settore. L'annuncio ha riconosciuto la lunga storia della rivista, dagli albori dei giochi pixelati ai sofisticati mondi virtuali di oggi, esprimendo gratitudine ai lettori e assicurando loro che lo spirito del gioco sarebbe durato. Tuttavia, la realtà per i dipendenti era molto meno sentimentale. Un incontro di venerdì con il vicepresidente delle risorse umane di GameStop ha fornito la notizia di licenziamenti immediati, lasciando il personale vacillante. Il numero 367, contenente una storia di copertina di Dragon Age, sarà la pubblicazione finale. Il sito web è stato completamente rimosso, sostituito con un messaggio di addio, cancellando di fatto decenni di storia dei giochi.
Uno sguardo alla storia di Game Informer
Game Informer, una rivista mensile americana di videogiochi, lanciata nell'agosto 1991 come newsletter interna per FuncoLand, successivamente acquisita da GameStop nel 2000. La sua presenza online è iniziata nell'agosto 1996, fornendo notizie e articoli quotidiani. L'originale GameInformer.com è stato sostituito intorno al gennaio 2001 in seguito all'acquisizione di GameStop. Una piattaforma online riprogettata, rilanciata nel settembre 2003, offriva funzionalità come un database di recensioni e contenuti esclusivi per gli abbonati.
Una significativa riprogettazione del sito web nell'ottobre 2009 ha introdotto nuove funzionalità, tra cui un lettore multimediale e funzionalità di revisione da parte degli utenti, insieme al lancio del podcast "Game Informer Show". Tuttavia, le difficoltà finanziarie e la ristrutturazione interna di GameStop negli ultimi anni hanno avuto un impatto negativo su Game Informer, provocando licenziamenti e sfide ricorrenti. Nonostante un breve periodo di vendite dirette agli abbonati, è stata presa la decisione definitiva di chiudere la pubblicazione.
Reazioni del personale e lutto del settore
L'improvvisa chiusura ha lasciato i dipendenti con il cuore spezzato e scioccati. I post sui social media esprimono incredulità e tristezza per la fine improvvisa e la perdita del loro contributo al giornalismo di gioco. Ex personale, alcuni con decenni di servizio, condividevano ricordi e frustrazione per il mancato preavviso. Figure del settore ed ex colleghi hanno espresso le loro condoglianze e hanno riconosciuto il contributo significativo di Game Informer al panorama dei giochi.
A molti non è sfuggita l'ironia del fatto che un messaggio di addio, stranamente simile a quello generato da ChatGPT, sia stato utilizzato per annunciare la chiusura, evidenziando il contrasto tra l'impatto umano e la decisione aziendale apparentemente impersonale.
La chiusura di Game Informer segna una perdita significativa per il giornalismo videoludico. I suoi 33 anni di attività lo hanno reso una pietra miliare della comunità dei giocatori, fornendo copertura e approfondimenti preziosi. L’improvviso arresto sottolinea le sfide affrontate dai media tradizionali nell’era digitale e lascia un vuoto nel settore. Anche se la pubblicazione non sarà più disponibile, la sua eredità continuerà senza dubbio a essere ricordata e celebrata.