Es fin de año y mi Juego del año es Balatro: una elección sorprendente, tal vez, pero la explicaré. Si bien no es mi favorito absoluto, sus numerosos elogios merecen discusión. Balatro arrasó con premios, incluido el juego independiente y móvil del año en The Game Awards y dos premios Pocket Gamer (mejor puerto móvil y mejor juego de mesa digital). Este éxito, sin embargo, también ha generado confusión e incluso enojo por parte de algunos.
El contraste entre sus imágenes simples y los elogios que recibió ha generado desconcierto. Muchos se preguntan cómo un constructor de mazos aparentemente sencillo pudo obtener tantos premios. Creo que esto resalta precisamente por qué es mi elección GOTY.
Antes de profundizar en Balatro, aquí tienes algunas menciones honoríficas:
- Expansión Castlevania de Vampire Survivors: Una incorporación muy esperada que finalmente trae personajes icónicos al juego.
- Squid Game: modelo gratuito de Unleashed: Un movimiento potencialmente innovador de Netflix Games, que sugiere un cambio en las estrategias de monetización.
- Lanzamiento de la aventura de audio de Watch Dogs: Truth: Una elección inesperada pero intrigante de Ubisoft, que muestra un enfoque diferente de la franquicia.
Mi experiencia con Balatro ha sido mixta. Si bien es innegablemente atractivo, no lo he dominado. El enfoque en optimizar las estadísticas del mazo, un aspecto frustrante para mí, me ha impedido completar partidas a pesar de muchas horas de juego.
Sin embargo, Balatro representa un valor excelente. Es simple, de fácil acceso y no exige habilidades técnicas ni esfuerzo mental significativos. No es mi perfecta forma de perder el tiempo (ese título es para Vampire Survivors), pero es un fuerte contendiente. Las imágenes son agradables y la jugabilidad es fluida. Por $ 9,99, obtienes un cautivador creador de mazos roguelike adecuado para jugar en público. La capacidad de LocalThunk para mejorar un formato simple es impresionante. La música relajante y los efectos de sonido satisfactorios crean un bucle adictivo.
Pero ¿por qué volver a discutirlo? Algunos consideran que su éxito es insuficiente.
Más allá del juego simple
El éxito de Balatro ha sido desconcertante para algunos, similar a la reacción que recibió Astrobot después de su victoria en GOTY. El diseño descaradamente "juguetón" de Balatro, sus imágenes coloridas pero sencillas y su falta de estética retro han contribuido a esta confusión. No es una demostración de alta tecnología, que se originó como un proyecto apasionante antes de que se hiciera realidad su potencial.
Muchos, tanto los críticos como el público, encuentran desconcertante el éxito de Balatro porque no es un juego gacha llamativo ni traspasa los límites tecnológicos. Simplemente se ve como "un juego de cartas". Sin embargo, es un juego de cartas bien ejecutado con un enfoque nuevo. Su calidad debe juzgarse por su diseño y ejecución, no únicamente por la fidelidad visual.
La lección real
El éxito de Balatro demuestra que los lanzamientos multiplataforma no necesitan ser juegos masivos, multiplataforma y de gacha de progresión cruzada. Los juegos simples y bien ejecutados con estilos únicos pueden atraer a los reproductores móviles, consola y de PC. Si bien no es un éxito financiero masivo, sus bajos costos de desarrollo probablemente resultaron en ganancias significativas para LocalThunk.
¿La llave para llevar? No necesitas gráficos de vanguardia o juego complejo para tener éxito. A veces, un juego simple y bien diseñado es todo lo que se necesita.