Это конец года, и моя игра года-Балатро-возможно, удивительный выбор, но я объясню. Хотя это и не мой абсолютный фаворит, это многочисленные награды требуют обсуждения. Балатро получила награды, в том числе инди и мобильная игра года на премии Game Awards и две награды Pocket Gamer (лучший мобильный порт и лучшая цифровая настольная игра). Этот успех, однако, также вызвал путаницу и даже гнев от некоторых.
Контраст между его простыми визуальными эффектами и полученным признанием привело к ошибке. Многие задаются вопросом, как, казалось бы, простой DeckBuilder мог получить так много наград. Я считаю, что это точно подчеркивает, почему это мой выбор.
Прежде чем углубляться в Балатро, вот некоторые почетные упоминания:
- Расширение Castlevania выживших вампиров: Долгожданное дополнение, наконец, привнесло знаковых персонажей в игру.
- Игра в кальмаре: бесплатная модель развязки: Потенциально новаторский ход от игр Netflix, предполагающий сдвиг в стратегиях монетизации.
- Смотреть собаки: Аудио -приключение Истины: Неожиданный, но интригующий выбор Ubisoft, демонстрирующий другой подход к франшизе.
Однако Балатро представляет отличную ценность. Это просто, легко доступно и не требует значительных технических навыков или умственных усилий. Это не мое идеальное время времени (этот заголовок идет к выжившим вампира), но это сильный соперник. Визуальные эффекты приятны, а игровой процесс гладкий. За 9,99 доллара вы получите очаровательный Roguelike Deckbuilder, подходящий для публичной игры. Способность Localthunk поднять простой формат впечатляет. Успокаивающая музыка и удовлетворительные звуковые эффекты создают захватывающий цикл.
Но зачем обсуждать это снова? Некоторые находят его успеха недостаточным.
Помимо простого игрового процесса
Успех Балатро был озадачивался некоторым, аналогично реакции, полученной Астроботом после ее победы. Безумительно «игровой» дизайн Балатро, красочные, но неосложненные визуальные эффекты и отсутствие эстетики ретро способствовали этой путанице. Это не высокотехнологичная демонстрация, происходящая как страстный проект до того, как его потенциал был реализован.Многие, как критики, так и общественность, находят успех Балатро, потому что это не яркая игра в Гаче, и не раздвигает технологические границы. Это просто рассматривается как «карточная игра». Тем не менее, это хорошо выполненная карточная игра со свежим подходом. Его качество должно быть оценено по его дизайну и исполнению, а не только о визуальной верности.
Настоящий урок
Успех Балатро демонстрирует, что многоплатформенные выпуски не должны быть массивными, кроссплатформенными, межпрогрессионными играми Gacha. Простые, хорошо выполненные игры с уникальными стилями могут обратиться к игрокам мобильных, консоли и ПК. Хотя это и не огромный финансовый успех, его низкие затраты на развитие, вероятно, привели к значительной прибыли для Localthunk.
Апелляция Балатро заключается в его доступности. Некоторые игроки стремятся к оптимальной оптимизации колоды, в то время как другие, как и я, наслаждаются его расслабленным темпом.
Ключевой вывод? Вам не нужна передовая графика или сложный игровой процесс, чтобы добиться успеха. Иногда простая, хорошо разработанная игра-это все, что нужно.