年底了,我的年度最佳游戏是《Balatro》——这也许是一个令人惊讶的选择,但我会解释一下。 虽然不是我最喜欢的,但它的众多荣誉值得讨论。 Balatro 包揽了多个奖项,包括 The Game Awards 颁发的年度独立游戏和移动游戏奖以及两项 Pocket Gamer 奖(最佳移动移植游戏和最佳数字棋盘游戏)。 然而,这一成功也引起了一些人的困惑甚至愤怒。
其简单的视觉效果和所获得的好评之间的反差导致了困惑。 许多人质疑一个看似简单的牌组构筑者如何能够获得如此多的奖项。 我相信这恰恰凸显了为什么它是我的最佳选择。
在深入研究 Balatro 之前,这里有一些荣誉奖:
- 吸血鬼幸存者的恶魔城扩展包:期待已久的新增内容,终于为游戏带来了标志性角色。
- Squid Game: Unleashed 的免费模式: Netflix Games 的一项潜在突破性举措,表明盈利策略的转变。
- 《看门狗:真相》的音频冒险版本:育碧出乎意料但有趣的选择,展示了该系列的不同方法。
我对 Balatro 的体验好坏参半。虽然不可否认,它很吸引人,但我还没有掌握它。 专注于优化牌组统计数据,这对我来说是一个令人沮丧的方面,它使我无法完成运行,尽管玩了很多小时。
然而,Balatro 代表着卓越的价值。它简单、易于访问,并且不需要大量的技术技能或脑力劳动。这不是我完美的消磨时间的游戏(这个称号属于《吸血鬼幸存者》),但它是一个强有力的竞争者。 视觉效果令人愉悦,游戏玩法也很流畅。 只需 9.99 美元,您就可以获得一款适合公众游戏的迷人 Roguelike 牌组构建器。 LocalThunk 提升简单格式的能力令人印象深刻。 平静的音乐和令人满意的音效营造出令人上瘾的循环。
但是为什么还要讨论这个呢? 有些人认为它的成功还不够。
超越简单的游戏
Balatro 的成功让一些人感到困惑,类似于 Astrobot 在获得 GOTY 胜利后收到的反应。 Balatro 毫不掩饰的“游戏性”设计、色彩丰富但不复杂的视觉效果以及缺乏复古美感导致了这种混乱。 这不是一个高科技演示,在其潜力被实现之前只是一个充满激情的项目。
许多人,无论是评论家还是公众,都觉得 Balatro 的成功令人困惑,因为它不是一款华而不实的扭蛋游戏,也没有突破技术界限。 它被简单地视为“纸牌游戏”。 然而,这是一款执行良好且采用新颖方法的纸牌游戏。 其质量应该根据其设计和执行来判断,而不仅仅是视觉保真度。
真正的教训
Balatro 的成功表明,多平台发行不需要是大规模、跨平台、跨进程的扭蛋游戏。 简单、执行良好、风格独特的游戏可以吸引移动设备、游戏机和 PC 玩家。 虽然没有取得巨大的财务成功,但其较低的开发成本可能为 LocalThunk 带来了可观的利润。
Balatro 的吸引力在于它的易用性。 有些玩家力求最佳的牌组优化,而另一些玩家,比如我自己,则享受其轻松的节奏。
关键要点是什么? 您不需要尖端的图形或复杂的游戏玩法即可取得成功。有时候,一个简单、设计精良的游戏就足够了。