Đó là cuối năm, và trò chơi của năm của tôi là Balatro-một lựa chọn đáng ngạc nhiên, có lẽ, nhưng tôi sẽ giải thích. Mặc dù không phải là sở thích tuyệt đối của tôi, rất nhiều giải thưởng của nó bảo đảm thảo luận. Balatro đã quét các giải thưởng, bao gồm Indie và Mobile Game của năm tại Giải thưởng Game và hai giải thưởng Pocket Gamer (Cổng di động tốt nhất và trò chơi bảng kỹ thuật số hay nhất). Tuy nhiên, thành công này cũng đã tạo ra sự nhầm lẫn và thậm chí sự tức giận từ một số người.
Sự tương phản giữa hình ảnh đơn giản của nó và sự hoan nghênh mà nó nhận được đã dẫn đến sự khó khăn. Nhiều người đặt câu hỏi làm thế nào một công ty bán hàng dường như đơn giản có thể thu được rất nhiều giải thưởng. Tôi tin rằng điều này làm nổi bật chính xác lý do tại sao đó là lựa chọn goty của tôi.
Trước khi đi sâu vào Balatro, đây là một số đề cập danh dự:
- Mở rộng Castlevania của Vampire Survivers Trò chơi Squid: Mô hình chơi miễn phí của Unleashed:
- Một động thái có khả năng đột phá của các trò chơi Netflix, cho thấy sự thay đổi trong chiến lược kiếm tiền. Watch Dog: Phát hành phiêu lưu âm thanh của Truth: Một sự lựa chọn bất ngờ nhưng hấp dẫn của Ubisoft, giới thiệu một cách tiếp cận khác với nhượng quyền thương mại.
- Kinh nghiệm của tôi với Balatro đã được trộn lẫn. Trong khi không thể phủ nhận, tôi đã không thành thạo nó. Việc tập trung vào việc tối ưu hóa số liệu thống kê boong, một khía cạnh bực bội đối với tôi, đã ngăn tôi hoàn thành các lần chạy mặc dù có nhiều giờ chơi. Tuy nhiên, Balatro đại diện cho giá trị tuyệt vời. Nó đơn giản, dễ dàng truy cập và không đòi hỏi kỹ năng kỹ thuật hoặc nỗ lực tinh thần đáng kể. Đó không phải là thời gian hoàn hảo của tôi (tiêu đề đó thuộc về những người sống sót của Vampire), nhưng đó là một ứng cử viên mạnh mẽ. Các hình ảnh rất hài lòng, và trò chơi diễn ra suôn sẻ. Với giá 9,99 đô la, bạn có được một công ty bán hàng roguelike quyến rũ phù hợp cho chơi công cộng. Khả năng của Localthunk để nâng cao một định dạng đơn giản là ấn tượng. Âm nhạc làm dịu và các hiệu ứng âm thanh thỏa mãn tạo ra một vòng lặp gây nghiện.
ngoài trò chơi đơn giản
Thành công của Balatro đã gây bối rối cho một số người, tương tự như phản ứng mà Astrobot nhận được sau chiến thắng Goty. Thiết kế "trò chơi" của Balatro, một hình ảnh đầy màu sắc nhưng không phức tạp và thiếu thẩm mỹ retro đã góp phần vào sự nhầm lẫn này. Đây không phải là một bản demo công nghệ cao, bắt nguồn như một dự án đam mê trước khi tiềm năng của nó được thực hiện.
Nhiều người, cả nhà phê bình và công chúng, tìm thấy thành công của Balatro vì đó không phải là một trò chơi Gacha hào nhoáng, cũng không đẩy ranh giới công nghệ. Nó chỉ đơn giản là "một trò chơi bài." Tuy nhiên, đó là một trò chơi bài được thực hiện tốt với một cách tiếp cận mới. Chất lượng của nó nên được đánh giá dựa trên thiết kế và thực thi của nó, không chỉ dựa trên độ trung thực thị giác.
Bài học thực sự
Thành công của Balatro chứng tỏ rằng các bản phát hành đa nền tảng không cần phải là trò chơi gacha đồ sộ, đa nền tảng, đa tiến trình. Các trò chơi đơn giản, được thực hiện tốt với phong cách độc đáo có thể thu hút người chơi trên thiết bị di động, bảng điều khiển và PC. Mặc dù không phải là một thành công lớn về mặt tài chính nhưng chi phí phát triển thấp có thể mang lại lợi nhuận đáng kể cho LocalThunk.
Sự hấp dẫn của Balatro nằm ở khả năng tiếp cận của nó. Một số người chơi cố gắng tối ưu hóa bộ bài một cách tối ưu, trong khi những người khác, như tôi, lại thích nhịp độ thoải mái của nó.
Bài học quan trọng? Bạn không cần đồ họa tiên tiến hoặc lối chơi phức tạp để thành công. Đôi khi chỉ cần một trò chơi đơn giản, được thiết kế tốt là đủ.