年底了,我的年度最佳遊戲是《Balatro》——這也許是一個令人驚訝的選擇,但我會解釋一下。 雖然不是我最喜歡的,但它的眾多榮譽值得討論。 Balatro 包攬了多個獎項,包括 The Game Awards 頒發的年度獨立遊戲和移動遊戲獎以及兩項 Pocket Gamer 獎(最佳移動移植遊戲和最佳數字棋盤遊戲)。 然而,這一成功也引起了一些人的困惑甚至憤怒。
其簡單的視覺效果和所獲得的好評之間的反差導致了困惑。 許多人質疑一個看似簡單的牌組構築者如何能夠獲得如此多的獎項。 我相信這恰恰凸顯了為什麼它是我的最佳選擇。
在深入研究 Balatro 之前,這裏有一些榮譽獎:
- 吸血鬼幸存者的惡魔城擴展包:期待已久的新增內容,終於為遊戲帶來了標誌性角色。
- Squid Game: Unleashed 的免費模式: Netflix Games 的一項潛在突破性舉措,表明盈利策略的轉變。
- 《看門狗:真相》的音頻冒險版本:育碧出乎意料但有趣的選擇,展示了該係列的不同方法。
我對 Balatro 的體驗好壞參半。雖然不可否認,它很吸引人,但我還沒有掌握它。 專注於優化牌組統計數據,這對我來說是一個令人沮喪的方麵,它使我無法完成運行,盡管玩了很多小時。
然而,Balatro 代表著卓越的價值。它簡單、易於訪問,並且不需要大量的技術技能或腦力勞動。這不是我完美的消磨時間的遊戲(這個稱號屬於《吸血鬼幸存者》),但它是一個強有力的競爭者。 視覺效果令人愉悅,遊戲玩法也很流暢。 隻需 9.99 美元,您就可以獲得一款適合公眾遊戲的迷人 Roguelike 牌組構建器。 LocalThunk 提升簡單格式的能力令人印象深刻。 平靜的音樂和令人滿意的音效營造出令人上癮的循環。
但是為什麼還要討論這個呢? 有些人認為它的成功還不夠。
超越簡單的遊戲
Balatro 的成功讓一些人感到困惑,類似於 Astrobot 在獲得 GOTY 勝利後收到的反應。 Balatro 毫不掩飾的“遊戲性”設計、色彩豐富但不複雜的視覺效果以及缺乏複古美感導致了這種混亂。 這不是一個高科技演示,在其潛力被實現之前隻是一個充滿激情的項目。
許多人,無論是評論家還是公眾,都覺得 Balatro 的成功令人困惑,因為它不是一款華而不實的扭蛋遊戲,也沒有突破技術界限。 它被簡單地視為“紙牌遊戲”。 然而,這是一款執行良好且采用新穎方法的紙牌遊戲。 其質量應該根據其設計和執行來判斷,而不僅僅是視覺保真度。
真正的課程
Balatro的成功表明,多平台版本不需要大規模,跨平台,跨發展GACHA遊戲。 具有獨特風格的簡單,執行良好的遊戲可以吸引移動,控製台和PC播放器。 雖然這不是巨大的財務成功,但其低發展成本可能導致Localthunk巨大的利潤。 Balatro的上訴在於其可訪問性。 一些玩家努力爭取最佳甲板優化,而另一些則像我一樣,享受輕鬆的節奏。關鍵要點? 您不需要尖端的圖形或複雜的遊戲玩法就可以成功。有時,隻需要一個簡單,精心設計的遊戲。
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