Het is het jaar en mijn spel van het jaar is Balatro-misschien een verrassende keuze, maar een ik zal het uitleggen. Hoewel het niet mijn absolute favoriet is, rechtvaardigen de talloze onderscheidingen discussie. Balatro Swept Awards, waaronder Indie en Mobile Game of the Year bij de Game Awards en Two Pocket Gamer Awards (Best Mobile Port en Best Digital Board Game). Dit succes heeft echter ook verwarring en zelfs woede van sommigen gegenereerd.
>Het contrast tussen zijn eenvoudige visuals en de erkenning die het heeft ontvangen, heeft geleid tot verbijstering. Velen vragen zich af hoe een schijnbaar eenvoudige Deckbuilder zoveel prijzen zou kunnen vergaren. Ik geloof dat dit precies benadrukt waarom het mijn goty pick is.
>Voordat u zich in Balatro verdiept, zijn hier enkele eervolle vermeldingen:
>- >
- Vampire Survivors 'Castlevania-uitbreiding: een langverwachte toevoeging, die eindelijk iconische personages naar het spel brengt. >
- Squid Game: Unleashed's Free-To-Play Model: een potentieel baanbrekende zet door Netflix-games, wat suggereert dat een verschuiving in strategieën voor het genereren van inkomsten wordt. >
- Watch Dogs: Truth's Audio Adventure Release: een onverwachte maar intrigerende keuze van Ubisoft, met een andere benadering van de franchise. >
Mijn ervaring met Balatro is gemengd. Hoewel onmiskenbaar boeiend, heb ik het niet onder de knie. De focus op het optimaliseren van deckstatistieken, een frustrerend aspect voor mij, heeft me verhinderd om runs te voltooien ondanks vele uren spelen.
>Balatro vertegenwoordigt echter een uitstekende waarde. Het is eenvoudig, gemakkelijk toegankelijk en vereist geen significante technische vaardigheden of mentale inspanningen. Het is niet mijn perfecte tijdwaster (die titel gaat naar overlevenden van vampier), maar het is een sterke kandidaat. De visuals zijn aangenaam en de gameplay is soepel. Voor $ 9,99 krijg je een boeiende Roguelike Deckbuilder die geschikt is voor openbaar spel. Het vermogen van Localthunk om een eenvoudig formaat te verheffen is indrukwekkend. De kalmerende muziek en bevredigende geluidseffecten creëren een verslavende lus.
>Maar waarom zou je het opnieuw bespreken? Sommigen vinden het succes onvoldoende.
>>
voorbij eenvoudige gameplay
>Het succes van Balatro is voor sommigen verwarrend, vergelijkbaar met de reactie die Astrobot ontving na de goty overwinning. Balatro's schaamteloos "gamey" -ontwerp, kleurrijke maar ongecompliceerde visuals en gebrek aan retro -esthetiek hebben bijgedragen aan deze verwarring. Het is geen hightech demo, afkomstig van een passieproject voordat het potentieel werd gerealiseerd.
>Velen, zowel critici als het publiek, vinden het succes van Balatro verbijsterend omdat het geen flitsende Gacha -game is, noch het verlegt technologische grenzen. Het wordt gewoon gezien als 'een kaartspel'. Toch is het een goed uitgevoerd kaartspel met een nieuwe aanpak. De kwaliteit ervan moet worden beoordeeld op zijn ontwerp en uitvoering, niet alleen op visuele trouw.
>
De echte les
>Het succes van Balatro toont aan dat releases met meerdere platforms geen enorme, platformoverschrijdende, cross-progressie Gacha-games hoeven te zijn. Eenvoudige, goed uitgevoerde games met unieke stijlen kunnen een beroep doen op mobiele, console en pc-spelers. Hoewel het geen enorm financieel succes is, resulteerden de lage ontwikkelingskosten waarschijnlijk in aanzienlijke winst voor Localthunk.
>Balatro's aantrekkingskracht ligt in zijn toegankelijkheid. Sommige spelers streven naar een optimale dekoptimalisatie, terwijl anderen, net als ik, genieten van het ontspannen tempo.
>De belangrijkste afhaalmaaltijden? Je hebt geen geavanceerde afbeeldingen of complexe gameplay nodig om te slagen. Soms is een eenvoudig, goed ontworpen spel alles wat nodig is.
>