Siamo alla fine dell'anno e il mio gioco dell'anno è Balatro: una scelta sorprendente, forse, ma che spiegherò. Sebbene non sia il mio preferito in assoluto, i suoi numerosi riconoscimenti meritano una discussione. Balatro ha vinto premi, tra cui Gioco indie e mobile dell'anno ai The Game Awards e due Pocket Gamer Awards (Miglior porting mobile e Miglior gioco da tavolo digitale). Questo successo, però, ha generato anche confusione e perfino rabbia da parte di alcuni.
Il contrasto tra la sua grafica semplice e il successo che ha ricevuto ha creato sconcerto. Molti si chiedono come un costruttore di mazzi apparentemente semplice possa raccogliere così tanti premi. Credo che questo evidenzi proprio il motivo per cui è la mia scelta GOTY.
Prima di approfondire Balatro, ecco alcune menzioni d'onore:
- Espansione Castlevania di Vampire Survivors: Un'aggiunta tanto attesa, che finalmente porta personaggi iconici nel gioco.
- Squid Game: il modello free-to-play di Unleashed: Una mossa potenzialmente rivoluzionaria da parte di Netflix Games, che suggerisce un cambiamento nelle strategie di monetizzazione.
- L'avventura audio di Watch Dogs: Truth: Una scelta inaspettata ma intrigante da parte di Ubisoft, che mostra un approccio diverso al franchise.
La mia esperienza con Balatro è stata mista. Anche se innegabilmente coinvolgente, non l'ho padroneggiato. L'attenzione all'ottimizzazione delle statistiche del mazzo, un aspetto per me frustrante, mi ha impedito di completare le run nonostante molte ore di gioco.
Tuttavia, Balatro rappresenta un eccellente rapporto qualità-prezzo. È semplice, facilmente accessibile e non richiede competenze tecniche o sforzi mentali significativi. Non è il mio perfetto perditempo (il titolo va a Vampire Survivors), ma è un forte contendente. La grafica è gradevole e il gameplay è fluido. Per $ 9,99, ottieni un accattivante deckbuilder roguelike adatto al gioco pubblico. La capacità di LocalThunk di elevare un formato semplice è impressionante. La musica rilassante e gli effetti sonori soddisfacenti creano un loop avvincente.
Ma perché discuterne ancora? Alcuni ritengono che il suo successo sia insufficiente.
Oltre il semplice gameplay
Il successo di Balatro ha lasciato perplessi alcuni, simile alla reazione che Astrobot ha ricevuto dopo la sua vittoria al GOTY. Il design spudoratamente "giocoso" di Balatro, la grafica colorata ma semplice e la mancanza di estetica retrò hanno contribuito a questa confusione. Non è una demo high-tech, nata come un progetto appassionato prima che il suo potenziale venisse realizzato.
Molti, sia critici che pubblico, trovano sconcertante il successo di Balatro perché non è un gioco gacha appariscente, né spinge i confini tecnologici. È visto semplicemente come "un gioco di carte". Tuttavia, è un gioco di carte ben eseguito con un approccio nuovo. La sua qualità dovrebbe essere giudicata in base al design e all'esecuzione, non solo in base alla fedeltà visiva.
La vera lezione
Il successo di Balatro dimostra che i rilasci multipiattaforma non devono necessariamente essere giochi gacha enormi, multipiattaforma e con progressione incrociata. I giochi semplici e ben eseguiti con stili unici possono attrarre i giocatori di dispositivi mobili, console e PC. Sebbene non sia stato un enorme successo finanziario, i suoi bassi costi di sviluppo hanno probabilmente portato a profitti significativi per LocalThunk.
Il fascino di Balatro risiede nella sua accessibilità. Alcuni giocatori si sforzano di ottimizzare il mazzo, mentre altri, come me, apprezzano il suo ritmo rilassato.
La chiave da asporto? Non hai bisogno di una grafica all'avanguardia o di un gameplay complesso per avere successo. A volte basta un gioco semplice e ben progettato.