ใกล้สิ้นปีแล้ว และเกมแห่งปีของฉันคือ Balatro – อาจจะเป็นตัวเลือกที่น่าประหลาดใจ แต่ฉันจะอธิบายให้ฟัง แม้ว่าจะไม่ใช่สิ่งที่ฉันชอบที่สุด แต่รางวัลมากมายก็รับประกันว่าจะมีการพูดคุยกัน Balatro กวาดรางวัลต่างๆ รวมถึงเกมอินดี้และเกมมือถือแห่งปีจาก The Game Awards และรางวัล Pocket Gamer สองรางวัล (พอร์ตมือถือที่ดีที่สุดและเกมกระดานดิจิทัลที่ดีที่สุด) อย่างไรก็ตาม ความสำเร็จนี้ยังสร้างความสับสนและความโกรธให้กับบางคนอีกด้วย
ความแตกต่างระหว่างภาพที่เรียบง่ายและเสียงไชโยโห่ร้องที่ได้รับทำให้เกิดความสับสน หลายคนตั้งคำถามว่านักสร้างสำรับที่ดูตรงไปตรงมาสามารถคว้ารางวัลมากมายขนาดนี้ได้อย่างไร ฉันเชื่อว่านี่เป็นไฮไลต์ที่ชัดเจนว่าทำไม GOTY ถึงเลือก
ก่อนที่จะเจาะลึก Balatro ต่อไปนี้เป็นคำกล่าวถึงอันทรงเกียรติ:
<>- ส่วนเสริม Castlevania ของ Vampire Survivors: ส่วนเสริมที่รอคอยมานาน ในที่สุดก็นำตัวละครอันเป็นเอกลักษณ์มาสู่เกมแล้ว
- Squid Game: Unleashed โมเดลเล่นฟรี: การเคลื่อนไหวที่แปลกใหม่ของ Netflix Games ซึ่งบ่งบอกถึงการเปลี่ยนแปลงในกลยุทธ์การสร้างรายได้
- การเปิดตัวการผจญภัยแบบเสียงของ Watch Dogs: Truth: ตัวเลือกที่ไม่คาดคิดแต่น่าสนใจจาก Ubisoft ซึ่งนำเสนอแนวทางที่แตกต่างออกไปสำหรับแฟรนไชส์ <> ประสบการณ์ของฉันกับ Balatro มีหลากหลาย แม้ว่าฉันจะมีส่วนร่วมอย่างปฏิเสธไม่ได้ แต่ฉันก็ยังไม่เข้าใจมัน การมุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงสถิติของเด็คซึ่งเป็นแง่มุมที่น่าหงุดหงิดสำหรับฉัน ทำให้ฉันไม่สามารถวิ่งจนจบได้แม้จะเล่นหลายชั่วโมงก็ตาม
อย่างไรก็ตาม Balatro แสดงถึงความคุ้มค่าที่ยอดเยี่ยม เรียบง่าย เข้าถึงได้ง่าย และไม่ต้องใช้ทักษะทางเทคนิคหรือความพยายามทางจิตมากนัก มันไม่ใช่การเสียเวลาที่สมบูรณ์แบบของฉัน (ชื่อนั้นตกเป็นของ Vampire Survivors) แต่เป็นคู่แข่งที่แข็งแกร่ง ภาพดูน่าพึงพอใจและรูปแบบการเล่นก็ราบรื่น ในราคา 9.99 ดอลลาร์ คุณจะได้รับตัวสร้างเด็คโร๊คไลค์ที่น่าหลงใหลซึ่งเหมาะสำหรับการเล่นในที่สาธารณะ ความสามารถของ LocalThunk ในการยกระดับรูปแบบที่เรียบง่ายนั้นน่าประทับใจ เพลงที่สงบเงียบและเอฟเฟกต์เสียงที่น่าพึงพอใจสร้างวงที่น่าติดตาม
แต่ทำไมต้องพูดถึงมันอีกล่ะ? บางคนพบว่าความสำเร็จไม่เพียงพอ
<> เหนือกว่าการเล่นเกมธรรมดาความสำเร็จของ Balatro สร้างความสับสนให้กับบางคน คล้ายกับปฏิกิริยาที่ Astrobot ได้รับหลังจาก GOTY ชนะ การออกแบบ "เกม" อย่างไม่มีหน้าอายของ Balatro ภาพที่มีสีสันแต่ไม่ซับซ้อน และการขาดความสวยงามแบบย้อนยุคมีส่วนทำให้เกิดความสับสนนี้ นี่ไม่ใช่การสาธิตเทคโนโลยีขั้นสูงที่มีต้นกำเนิดมาจากโครงการที่เกิดจากความหลงใหลก่อนที่ศักยภาพของมันจะเป็นจริง
หลายคนทั้งนักวิจารณ์และสาธารณชนพบว่าความสำเร็จของ Balatro เป็นเรื่องที่น่างุนงง เพราะมันไม่ใช่เกมกาชาที่ฉูดฉาด และไม่ก้าวข้ามขอบเขตทางเทคโนโลยี มันถูกมองว่าเป็นเพียง "เกมไพ่" แต่มันก็เป็นเกมไพ่ที่ดำเนินการอย่างดีพร้อมแนวทางที่สดใหม่ คุณภาพควรตัดสินจากการออกแบบและการใช้งาน ไม่ใช่เพียงความคมชัดของภาพเท่านั้น<>
บทเรียนจริง
ความสำเร็จของ Balatro แสดงให้เห็นว่าการเผยแพร่แบบหลายแพลตฟอร์มไม่จำเป็นต้องเป็นเกม Gacha ที่มีขนาดใหญ่ข้ามแพลตฟอร์ม เกมง่าย ๆ ที่ดำเนินการอย่างดีพร้อมสไตล์ที่ไม่เหมือนใครสามารถดึงดูดผู้เล่นมือถือคอนโซลและพีซี แม้ว่าจะไม่ประสบความสำเร็จทางการเงินอย่างมาก แต่ต้นทุนการพัฒนาที่ต่ำอาจส่งผลให้กำไรอย่างมีนัยสำคัญสำหรับ LocalThunk
การอุทธรณ์ของ Balatro อยู่ที่การเข้าถึง ผู้เล่นบางคนมุ่งมั่นเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพดาดฟ้าที่ดีที่สุดในขณะที่คนอื่น ๆ เช่นตัวฉันเองเพลิดเพลินไปกับจังหวะที่ผ่อนคลายกุญแจสำคัญ? คุณไม่จำเป็นต้องมีกราฟิกที่ทันสมัยหรือการเล่นเกมที่ซับซ้อนเพื่อให้ประสบความสำเร็จ บางครั้งเกมที่เรียบง่ายและออกแบบมาอย่างดีคือทั้งหมดที่ใช้