Ia adalah akhir tahun, dan Permainan Terbaik saya ialah Balatro – pilihan yang mengejutkan, mungkin, tetapi satu yang akan saya jelaskan. Walaupun bukan kegemaran mutlak saya, banyak pujian memerlukan perbincangan. Balatro menyapu bersih anugerah, termasuk Indie dan Permainan Mudah Alih Tahun Ini di Anugerah Permainan dan dua Anugerah Pocket Gamer (Port Mudah Alih Terbaik dan Permainan Papan Digital Terbaik). Kejayaan ini, bagaimanapun, turut menimbulkan kekeliruan dan juga kemarahan sesetengah pihak.
Perbezaan antara visual ringkasnya dan pujian yang diterimanya telah menyebabkan kekeliruan. Ramai yang mempersoalkan bagaimana seorang pembina geladak yang kelihatan mudah boleh meraih begitu banyak anugerah. Saya percaya ini menyerlahkan dengan tepat mengapa ia menjadi pilihan GOTY saya.
Sebelum mendalami Balatro, berikut adalah beberapa sebutan yang baik:
- Peluasan Castlevania Vampire Survivors: Tambahan yang telah lama ditunggu-tunggu, akhirnya membawa watak ikonik ke dalam permainan.
- Permainan Sotong: Model percuma untuk dimainkan oleh Unleashed: Satu langkah yang berpotensi terobosan oleh Netflix Games, mencadangkan peralihan dalam strategi pengewangan.
- Watch Dogs: Keluaran pengembaraan audio Truth: Pilihan yang tidak dijangka tetapi menarik oleh Ubisoft, mempamerkan pendekatan berbeza kepada francais.
Pengalaman saya dengan Balatro telah bercampur-campur. Walaupun tidak dinafikan menarik, saya tidak menguasainya. Tumpuan untuk mengoptimumkan statistik dek, satu aspek yang mengecewakan saya, telah menghalang saya daripada melengkapkan larian walaupun berjam-jam bermain.
Walau bagaimanapun, Balatro mewakili nilai yang sangat baik. Ia ringkas, mudah diakses dan tidak memerlukan kemahiran teknikal atau usaha mental yang ketara. Ia bukan pembuang masa saya yang sempurna (gelaran itu diberikan kepada Vampire Survivors), tetapi ia adalah pesaing yang kuat. Visualnya menyenangkan, dan permainannya lancar. Dengan harga $9.99, anda mendapat pembina dek seperti rogue yang menawan yang sesuai untuk permainan awam. Keupayaan LocalThunk untuk meningkatkan format mudah sangat mengagumkan. Muzik yang menenangkan dan kesan bunyi yang memuaskan mencipta gelung ketagihan.
Tetapi mengapa membincangkannya lagi? Sesetengah mendapati kejayaannya tidak mencukupi.
Melebihi Permainan Mudah
Kejayaan Balatro telah membingungkan sesetengah pihak, sama seperti reaksi yang diterima Astrobot selepas kemenangan GOTY. Reka bentuk Balatro yang tidak segan silu "gamey", visual berwarna-warni namun tidak rumit, dan kekurangan estetika retro telah menyumbang kepada kekeliruan ini. Ia bukan demo berteknologi tinggi, yang berasal dari projek keghairahan sebelum potensinya direalisasikan.
Ramai, baik pengkritik mahupun orang ramai, mendapati kejayaan Balatro membingungkan kerana ia bukan permainan gacha yang mencolok, dan juga tidak menolak sempadan teknologi. Ia hanya dilihat sebagai "permainan kad." Namun, ia adalah permainan kad yang dilaksanakan dengan baik dengan pendekatan baharu. Kualitinya harus dinilai berdasarkan reka bentuk dan pelaksanaannya, bukan semata-mata berdasarkan kesetiaan visual.
Pelajaran sebenar
Kejayaan Balatro menunjukkan bahawa siaran multi-platform tidak perlu menjadi permainan gacha besar-besaran, silang platform, silang. Permainan yang mudah dan dilaksanakan dengan gaya unik boleh merayu kepada pemain mudah alih, konsol, dan PC. Walaupun bukan kejayaan kewangan yang besar, kos pembangunan yang rendah mungkin mengakibatkan keuntungan yang signifikan untuk localthunk.Rayuan Balatro terletak pada kebolehcapaiannya. Sesetengah pemain berusaha untuk mengoptimumkan dek yang optimum, sementara yang lain, seperti saya, menikmati kadarnya yang santai.
Takeaway utama? Anda tidak memerlukan grafik canggih atau permainan kompleks untuk berjaya. Kadang-kadang, permainan yang mudah dan direka dengan baik adalah semua yang diperlukan.