C'est la fin de l'année et mon jeu de l'année est Balatro – un choix surprenant, peut-être, mais que je vais vous expliquer. Bien qu’il ne s’agisse pas de mon préféré absolu, ses nombreuses distinctions méritent d’être discutées. Balatro a remporté des prix, dont celui du jeu indépendant et mobile de l'année aux Game Awards et deux Pocket Gamer Awards (meilleur port mobile et meilleur jeu de société numérique). Cependant, ce succès a également généré de la confusion, voire de la colère, de la part de certains.
Le contraste entre ses visuels simples et les éloges qu'il a reçus a conduit à la perplexité. Beaucoup se demandent comment un constructeur de deck apparemment simple a pu remporter autant de récompenses. Je pense que cela montre précisément pourquoi c'est mon choix GOTY.
Avant de plonger dans Balatro, voici quelques mentions honorables :
- Extension Castlevania de Vampire Survivors : Un ajout très attendu, apportant enfin des personnages emblématiques au jeu.
- Squid Game : le modèle free-to-play d'Unleashed : Une initiative potentiellement révolutionnaire de Netflix Games, suggérant un changement dans les stratégies de monétisation.
- Sortie de l'aventure audio de Watch Dogs : Truth : Un choix inattendu mais intrigant d'Ubisoft, présentant une approche différente de la franchise.
Mon expérience avec Balatro a été mitigée. Bien qu’indéniablement engageant, je ne l’ai pas maîtrisé. L'accent mis sur l'optimisation des statistiques de deck, un aspect frustrant pour moi, m'a empêché de terminer les courses malgré de nombreuses heures de jeu.
Cependant, Balatro représente un excellent rapport qualité-prix. C'est simple, facilement accessible et ne nécessite pas de compétences techniques ou d'effort mental importants. Ce n'est pas ma perte de temps parfaite (ce titre revient à Vampire Survivors), mais c'est un concurrent sérieux. Les visuels sont agréables et le gameplay est fluide. Pour 9,99 $, vous obtenez un constructeur de deck roguelike captivant adapté au jeu public. La capacité de LocalThunk à élever un format simple est impressionnante. La musique apaisante et les effets sonores satisfaisants créent une boucle addictive.
Mais pourquoi en reparler ? Certains trouvent son succès insuffisant.
Au-delà du simple gameplay
Le succès de Balatro a laissé certains perplexes, à l'image de la réaction qu'Astrobot a reçue après sa victoire sur GOTY. Le design résolument « ludique » de Balatro, ses visuels colorés mais simples et son manque d'esthétique rétro ont contribué à cette confusion. Il ne s'agit pas d'une démo high-tech, née d'un projet de passion avant que son potentiel ne soit réalisé.
Beaucoup, tant les critiques que le public, trouvent le succès de Balatro déroutant car ce n'est pas un jeu gacha flashy et il ne repousse pas non plus les limites technologiques. C'est simplement considéré comme « un jeu de cartes ». Pourtant, c'est un jeu de cartes bien exécuté avec une nouvelle approche. Sa qualité doit être jugée sur sa conception et son exécution, et pas uniquement sur la fidélité visuelle.
la véritable leçon
Le succès deBalatro démontre que les versions multiplateforme n'ont pas besoin d'être des jeux de gacha massifs, multiplateformes et inter-progressifs. Des jeux simples et bien exécutés avec des styles uniques peuvent plaire aux joueurs mobiles, console et PC. Bien qu'il ne soit pas un succès financier massif, ses faibles coûts de développement ont probablement entraîné un bénéfice important pour Localthunk.
L'appel de Balatro réside dans son accessibilité. Certains joueurs visent une optimisation optimale de terrasse, tandis que d'autres, comme moi, apprécient son rythme détendu.
le point à retenir clé? Vous n'avez pas besoin de graphiques de pointe ou de gameplay complexe pour réussir. Parfois, un jeu simple et bien conçu est tout ce qu'il faut.