पूर्व PlayStation के पूर्व कार्यकारी Shuhei Yoshida ने हाल ही में अपने शुरुआती करियर में आकर्षक अंतर्दृष्टि और प्रसिद्ध निंटेंडो PlayStation प्रोटोटाइप के साथ अपने अनुभव को साझा किया, यहां तक कि उन्होंने खुलासा किया कि उन्होंने रद्द किए गए कंसोल के लिए विकसित लगभग पूरा गेम खेला।
मिनमैक्स के साथ एक साक्षात्कार में, योशिदा ने सोनी में अपनी यात्रा को याद किया, जो कि केन कुटारगी के साथ अपने काम के साथ शुरू हुआ, जो कि प्लेस्टेशन के पीछे दूरदर्शी था। मूल PlayStation के विकास के दौरान, फरवरी 1993 में कुटारगी की टीम में शामिल होकर, योशिदा और उनके सहयोगियों को एक अनूठा अवसर दिया गया: निनटेंडो प्लेस्टेशन प्रोटोटाइप तक पहुंच। उन्होंने जोर देकर कहा कि यह सिर्फ एक सैद्धांतिक उपकरण नहीं था; यह एक पूरी तरह से कार्यात्मक प्रोटोटाइप था।
जबकि खेल की बारीकियां मायावी बनी हुई हैं-योशिदा ने इसकी तुलना एक समकालीन अंतरिक्ष शूटर से की, संभवतः सेगा सीडी के सिल्फ़ेड , सीडी-आधारित एसेट स्ट्रीमिंग का उपयोग करते हुए-वह डेवलपर या इसके मूल (यूएस या जापान) को याद नहीं कर सका। हालांकि, सोनी के अभिलेखागार में खेल के संभावित अस्तित्व के बारे में, योशिदा ने आशा की एक झलक की पेशकश की: "मुझे आश्चर्य नहीं होगा। आप जानते हैं, यह एक सीडी की तरह था, इसलिए ... हाँ।"
निनटेंडो प्लेस्टेशन एक उच्च मांग वाली कलेक्टर के आइटम के रूप में बनी हुई है, मोटे तौर पर इसकी अप्रकाशित स्थिति और पेचीदा "क्या होगा अगर" परिदृश्य यह गेमिंग इतिहास में प्रतिनिधित्व करता है। इसका प्रोटोटाइप अक्सर नीलामी और कलेक्टर सर्कल में दिखाई दिया है।
इस सोनी-विकसित अंतरिक्ष शूटर की संभावना दिन की रोशनी को देखकर निश्चित रूप से मोहक है। इसके रद्द होने के 2 साल बाद स्टार फॉक्स की निनटेंडो की अंतिम रिलीज को ध्यान में रखते हुए, इस खोए हुए गेम के पुनरुत्थान की संभावना पूरी तरह से संभावना के दायरे से बाहर नहीं है।